Прохождение игры Devastation. Devastation.:. Прохождение Опустошение прохождение

ПОЛНОЕ прохождение DEVASTATION часть 1
(не то, которое выложено обдолбавшимся гашишем читером, а полное, то есть до конца)
Я проходил DEVASTATION на тяжелом уровне в режиме АРКАДА (а не в режиме симулятора, потому что лучший симулятор - Tactical Ops)
игра достаточно прямолинейна, хотя и не без изюминок (о них позже).


Привожу коды, хотя ими не пользуюсь (Во время игры вызовите консоль и введите код): god - Режим бога
allammo - 999 оружия
ghost - Проход сквозь стены
walk - Сброс
sptravel SP3M6 - На последний уровень

Приколы - в игре бегают крысы, которых можно давить и разносить пулями на куски.

Рекомендации
1. Если стрелять в голову, враг дохнет гораздо быстрее.
2. Из-за препятствия можно качать маятник
3. Качать маятник рекомендуется и на бегу под обстрелом
4. Машины, черные, красные и бордовые цистерны взрываются под выстрелами. Тоже касается желтых и красных канистр, красных бидонов и газовых баллонов на тележках. Использовать против врага это качество удается редко, разве что посмотреть на жизнерадостно подброшеные в воздух трупы.

Bay Area
Уровень 1, Entering the Grathius Labs

Идем за лаборантшей и заходим в горящее здание лаборатории. Если отстанешь - тетка подождет. Здание встретит трупом, на который упал контейнер. Но в Devastation такие картины не создают атмосферы. Это не прикол в Blood, где в секретной комнате жарится повешенный на крюк Дюк Нюкем, это не забавные эсэсовцы из первого Wolfenstein, встреченный в DOOM. Это даже не труп, прибитый к стене альпенштоком в Blood 2. Devastation довольно жестко загнана в рамки "убей или умри", но без капли цинизма. Тут это как "сорри, мэн, просто необходимость".
В лаборатории подбери дубину. Тебя обожжет паром до 55 жизни - это не миновать, после поворота налево глянь направо - полетит труп сверху на нижний этаж. Спустись в лаборатории вниз по лестнице - там должен валяться еще пистолет. Баба приведет к помещению с компьютером. ПК при попытке поработать сдохнет с треском. Подлая тварь тебя там запрет.
Если ты где-то потерял здоровье - подсветка рамками на аптечках и прочих заменителях поможет. Находи дыру в полу в коридоре, там где громыхнет за дверью, прыгай вниз. Найди наклонный кафельный пол и скользни по нему вниз. Увидишь космонавта - пали ему в рожу не задумываясь - это враг в спецкостюме ОЗК будущего. Их трое на нижнем этаже. Если стоит спиной к тебе - вполне реально кончить его ножом. Космонавты могут быть хитрые и не вылазить в коридор, а ждать тебя за углом. Иди по коридору и смотри подсказки в левом нижнем углу экрана - так не забудешь, что делать. Надо найти шахту лифта. Для этого надо подняться на верхний этаж и убить еще пару космонавтов. Потом шагай на крышу лифта, и по лестнице вниз. А потом другой уровень

Уровень 2, R&D

Сразу убирай тушку с места где стоишь, и тут же прыгай в проем слева, иначе завалит рухнувшим лифтом. Иди в комнату прямо перед тобой, не открывая металлическую дверь слева. На камеры не обращай внимания - они расстреливаются, но на самом деле безобидны и могут пригодиться тебе, хотя вряд ли. Забегай по лестнице и в сабельной рубке победи космонавта у копьютеров. Или пали ему в голову - так враги быстрее дохнут. Деревянные ящики и стулья долбятся ножами, палками, пулями, руками хуже. В них редко что бывает.
Убив космонавта, можно посмотреть в камеры, сколько еще предстоит работенки. Забирай все аптечки, ты сюда не вернешься. Спускаемся вниз, открываем металлическую дверь, нажав на кнопку и беги налево в дверь. Спереди промаячит космонавт, но возиться с ним не стоит - в коридоре начинает срабатывать сигнал биоопасности и пускается газ. Поэтому без промедления забегай в ангар и с металлической лестницы прыгай на стеклопалатку (или не прыгай) и перестреляй всех космонавтов, Их всего трое, парочка забежит по лестнице и начнет портить тебе нервы стрельбой. Еще один у работающего робота на площадке, там аптечка кстати. Зачисть ангар, Потом иди вдоль перегородок в другое помещение. Там тоже зачисть космонавта и поднимайся по лестнице. Беги к другой металлической двери, но зайди в комнату рядом - там боеприпасы. Наверху охранник болтает с космонавтом, поднимись по лестнице еле высовываясь, и пусти пару пуль в голову охранцу, потом добей космонавта.
Теперь открывай другую металлическую дверь. Надо добежать до зарешеченной двери. По дороге будет лазерный заградитель, пробегай, когда он погаснет на время, иначе от тебя кучка пепла на кедах останется. К космонавтам добавились охранники. ребята резкие, поэтому стреляй пока тушка не упала. Продираемся до конца сквозь врагов. Конец уровня.

Уровень 3, South Market

Идем вперед, на тебя рванут работяги в касках с досками. Решительные, как зомби из BLOOD. Покажи им свои пистолеты. Обработай охранца за зданием, в тупике с костром - еще один. В комнате в здании перед костром - сидит за столом третий охранец. Бабе командуй HOLD, чтоб ее не пришибли раньше времени. Из прохода видим, как у грузовика нагло ссыт на стену работяга - мочим его, пока он занят. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Сначала возвращаемся в параллельный проход и убираем сидящего на корточках черномаечника. Потом беги за грузовик и оттуда выноси того, что на крыше. В узком проходе за забором на тебя побегут работяга и космонавт, замани их к бочкам. Не забудь снять потом с балкона стреляющего гада. В ангарчике мочи космонавта и работягу. Выходи из нее с другой стороны, разберись с охранцами. Поднимись по лестнице в дверь технического сооружения - там аптечка. Напротив - таинственный проход. Сходи туда и взорви бочки. Зачем? Скоро узнаешь. Теперь по узкому проходу идем дальше - там маячит охранник, он ходит к полицаймашине, и справа будет работяга. Забей их и беги к катушке перед БМП. Оттуда выноси охранника. Потом направо. За кучей мешков сидят два охранника. Высовываясь из-за угла периодически, долби их в головы. От мешков будет проход - за углом работяга и охранец. После их кончины прибежит твой соратник Gus.
После смены костюма Евы вооружаемся в комнате - из доски для дартса вытаскивай два ножа (хотя я ими только ящики долбил, но их можно метать еще), с полок подбираем пистолет-пулемет, гранаты и прочее. Со стола поднимаем GPS. Смотри, что показывает камера наблюдения с компьютера Гуса. Дальше тебе раздолбай Гус сообщит, что нужны кусачки. Офигеть, уже дверь нечем открыть! Дожили - кусачки стали дефицитом. Своей банде - команду HOLD. И идем за кусачками. После бобины, которая после БМП, поворот в тупик. Открывай дверь и очередью вали охранца справа и справа же с тумбочки бери кусачки. Теперь к замку - нажимаем "E", ждем, пока кусаки не перекусят замок.
Иди в проход, чтобы сразу завалить резких пролетариев с досками. Ничего не боятся - ни пистолетов, ни автоматов. Наркоманы, наверно. Дальше методично зачисть улицу до бочки с водоколонкой. Долбани бочку - будет фонтан. Теперь назад. Беги к таинственному тупичку с щелью в заборе, напротив техздания с аптечкой на полу. Теперь в щели ты видишь пулеметчика за пулеметом. Не мучайся угрызениями совести, а прикончи его стреляя в щель. Потом убей работягу-зомби. Потом на дальнем плане - охранца с работягой. Они не поймут откуда огонь. Кстати, бочки снова целые, да? Пулеметом тебе придется поработать позже.
Возвращайся в проход и беги к пулемету. Занимай позицию и не пропускай врага с флангов - они тебя забьют досками! Через пару секунд слева из твоего прохода и с прохода на дальнем плане полезут пролетарии и черномаечники. Гаси их всех. Потом иди дальше, а налево пришиби пару врагов и потом еще пару. Не спеши в арку (это выход с уровня), можно собрать боеприпасы, на тяжелом уровне сложности их как-то незаметно быстро становится мало.

Уровень 4, Chinatown

Итак твоя банда за деревянным забором. Командуй HOLD, хотя отморозок Гус не послушает. Как только выбежишь из тупика - заработает справа вражеский пулемет над забором. Прячься в строении, напоминающем остановку россиянского автобуса в глухомани. Оттуда завали охранника на корточках после моста и тут же - пулеметчика. Дальше непонятная чехарда, когда Гус начнет воевать. Черт с ним, бегай позади и долби выживших. Не забудь кокнуть охранца у забора. в кустах, после минипагоды. Беги за соратником в арку. После ролика собираем артефакты в комнате (я нашел на полке катану, лол). Берем взрывпакет на столе и вылезаем на свет. Из странного пшикающего пистолета можно взорвать автомобиль - он загорится, но огонь не опасный. Убей двух ближних охранников сразу справа от выхода из арки. Еще несколько сидят за баррикадами у машин. Постреляй в них. Машины начнут рваться. Мне удалось убить парочку и прокравшись вдоль правой стены, убежать к Будде. Там собрал оружие, и кинул гранату из-за забора в проулок, еще одну можно кинутьближе к машинам. Потом добей гадов, сразу справа от баррикад сидит на карачках еще деятель с пистолетом, потом можно сбегать в конец улицы горящих машин - в гараже аптека. Далее продвигаемся в новую местность - поднимаемся по лестнице, выходим на дорогу, зачищаем местность. Идем до распахнутых дверей в одноэтажке. Там ставим бомбу. Стену рядом разворотит. Иди дальше и кидай гранату рикошетом от стены направо - там кучка гадов тихарится. Слева набежит мужик в камуфляже, каске и с пистолетом в окружении друзей. Гаси их из пистолета-пулемета.
Или в пролом не спеша и справа заметь голову охранника - выстрели в нее пару раз. Потом за мешками с песком сидиь охранец. Следущий появится на крыше перед тобой, когда от мешков ты повернешь налево и пойдешь по ступенькам. Потом двое будут в тупике слева. Я не стеснялся заманивать их на огонь своей банды. Против 4-х стволов (два у меня) даже у шустрых черномаечников не было шанса остаться в живых. Потом перепрыгни через мешки, где ты убил охранца и сразу слева на тебе понесется бодрый камуфляж. Очередь из пистолет-пулемета решит вопросы с ним. Разбей аппараты-ящики с кофе, послушай странный звук, который они издают. Выйди за поворот, откуда прискакал камуфляж, и из-за мешков расстреляй охранника вдали. Он не поймет откуда пальба и начнет задумчиво ходить согнувшись туда-сюда.
Иди к его трупу, поворачивай направо - набегат двое по дороге и один спрыгнет с крыши. Подходи к зданию с аркой - еще охранец сидит на карачках. Это вредно с медицинской точки зрения, поэтому накажи его, всаживая пулю за пулей в его тушку. Сходи в полуоткрытый гараж - там большая аптечка.
Далее в конце улицы еще пара охранцов. Сзади может из ниоткуда появится черномаечник. Я вызывал своих отморозков (они обычно сидели на HOLD) и те его крошили гранатами. Вместе с минивэном. Дальше поворот направо и нас ждут бочки в ряд на дороге. Подорви и пришей группу за ними. Камуфляж может сидеть корточках за мешками и прикидываться незаметным. Увидишь красный контейнер - это конец уровня, поэтому сходи за аптеками и патронами.

Уровень 5, Top of the Tower

Оружие на следующий уровень не перейдет, так что не стесняйся его тратить, я перебил экраны всех компьютеров и все видеокамеры.
Поднимаемся на лифте. У нас новая опасность - автонаводящиеся пулеметы. Иди по коридору поворачивай направо и бей очередью в черномаечника, плохо видимого на темном фоне. Забирай снайперку, но опять держи в руках пистолеты-пулеметы. На этом уровне свою банду всегда оставляй в помещениях зданий под прикрытием крыши - летает вертолет, против него нечем бороться.
По скрипящим доскам переходи на крышу другого здания побегай вокруг труб дымоходов и беги жаться к стене. Наверху появится ствол - этот бот всегда успевает пальнуть из винтовки, если ты на открытой местности, поэтому выдвигаясь из-под стены, валим его выстрелами в голову. Из снайперки сними камуфляж прямо по курсу. На дальнем здании слева, с вышкой связи, по дорожке гуляет еще один гад - достань и его. Теперь посмотри в пространство между воздуховодом и углом стены, на которой гулял недавно враг сверху. Там на площадке соседнего здания ствол на треноге. Это падла самонаводится и больно стреляет. 2 выстрела снайперки ему хватит. Переходи на другое здание. Заходи в комнатку, бери еще снайперку, подтягивай своих оболтусов. Кстати вооружи их. Они иногда пальбой дают направление, где враг. Далее убей охранца, камуфляжа в кустах, и наверху в здании напротив будет из двери выбегать вражина и прятаться за решеткой ограждения. Потом разнеси еще одну турель пулемета на площадке левее. Иди к жестяным щитам, поглядывая налево, на крышу с горящей надписью HOTEL. Там меткий враг стоит - порази его снайперкой. Переберись, как долбаный акробат, через площадку здания на следующее - и тут же стреляй в охранца в коридоре. Потом снеси из снайперки справа на нижнем здании - камуфляж, на том, что правее водонапорки - гад на крыше, потом на том, что прямо по курсу дорожки - камуфляж на площадке (чуть левее), в самом правом окне снизу, там где металлический поддон с лесенкой - что-то шевелится, пальни туда и оно брызнет кровью и упадет. Кстати там надо будет бочки взорвать через окно выстрелом.
Следуй по лестнице вниз, навстречу побегут работяги в медицинских масках и найдут свою смерть. Проходи на другое здание, пальни в бочку рядом с генератором (там еще дорожный красно-белый знак стоит) и выполни задание. После взрыва из металлической двери слева выбежит вражина с помповухой. Помни - пистолет-пулемет лучшее оружие ближнего боя. После комнаты с хламом слева на фоне синего контейнера будет зеленеть в сумерках третий пулемет. Советую в настройке графики увеличить яркость. Потом идем на то здание с пулеметом и из снайперки бьем бочки через окно. Откроется дверь. Там ловушка. Ты зайдешь туда и непостижимым образом тебя вдруг возьмут в плен.

Уровень 6, Rock

После землетрясения появится трещина в стене. Долбани по ней кулаком и лезь в соседнюю камеру, оттуда наружу с бутылкой в руке. По коридору иди направо, еще раз направо и по следующему коридору. По лестнице иди на этаж ниже. Какая-то девка просит вытащить ее из камеры, обещая садомазо, виски, дискотеку и чад кутежа во мгле ада. Рубильник замыкает, придется искать еще один. Идем в соседний коридор, там рубильник открывает двери камер, и в ближайшей к аппарату DREENK будет лежать пистолет. Спускайся по лестнице вниз до конца, иди прямо с лестницы, от закрытого (пока) помещения, где на столе пистолет с аптечкой иди направо, на охранца с дубиной. Мне удалось сразу чиркнуть бутылкой ему по горлу. Дерни рубильник, откроется решетка и сверху побежит еще одни охранец, ему хватит одной пули. Иди по лестнице вверх, находим еще рубильник. Дергай его и иди к девке Даффи. Баба окажется боевой и рванет за пистолетом в закрытую комнату. Потом она рванет дальше, пока ты перезаряжешься и пристрелит охранца, лучше ей скомандуй FOLLOW, иначе если ее кокнут - миссия провалена. Иди по коридорам справа спиной стоит охранец, гаси его в затылок, но это только начало дискотеки. Набежит еще один гад. Потом во дворе будет один справа за укрытием рядом с кустами, другой ближе к забору. Потом не вылазь за деревянный забор - иди направо вдоль забора, до рухнувшего куска поднимись по нему и смотри налево на водонапорку. Там черномаечник. Постреляй. пока он не упадет. Иди в новый корпус, убей в коридоре охранца, потом в коридоре слева, гуляет враг, а потом по лестнице начнут пара штук спускаться, а справа от лестницы сидит на карачках еще один. Победи их, вызови свою боевую самку и загони в комнату при входе. А сам обратно - лечится. На 3-м этаже (вроде) когда шарил по камерам - видел аптечку? Пришла ее пора.
Возвращайся, по коридорам находи проход на второй этаж корпуса, где теперь охранник - Даффи. Убей гопника на корточках. На самом верхнем этаже есть закуток с чертежами. Возьми чертежи. Иди к лестнице - там охранец. В коридоре внизу - еще один. В проеме двери вдруг материализовались лазеры, зато дверь открыта рядом. Там бывшая столовка с крысами и перевернутыми столами. За столами - пакеты здоровья. Из помповухи разнеси пару коробок справа на столе в соседней комнате и отбегай для маневра в столовку. Начнется набег охранников - 4 штуки. Помповуха в помощь. Проходи кухню и налево и еще раз налево - за ширмой охранник. Затарься гвоздеметом и амтеками (я километры намотал, возвращаясь, чтобы поправить здоровье).
Выходите оба и идите в старый корпус. Там во дворе 2 охранца тусуют. Заходи в коридор и потом направо - убей последнего пока охранца и спускайся вниз. Активируй рацию на столе. После этого жди с ружьем набега 2-х врагов из двери. Иди в подвал. Справа будет охранник. Ходи налево - подходя к углу, будь осторожен, там штуки три охранца сразу понесутся на тебя, и еще бочка взрывоопасная рядом плавает. Редкий случай, когда это можно использовать. Теперь иди на свет в конце тоннеля к лодке.

Уровень 7, Embarcadero

Мы в канализации. Прохождение прямолинейное. В темноте отлично виден космонавт - если открыть хаотичную пальбу, то можно взорвать бочки вместе с ним. Едва высовываясь над грязищей, навстречу рванет сантехник. Пара пуль в лоб и он утонет. По лестнице вылазь на поверхность. Слева за поворотом - вражина. Далее зачищаем местность, пока не появятся Гус с Евой. Всем команда HOLD и сам иди дальше - будет пальба возле грузовика, набег работяг и полицая. Сразу за грузовиком, за мешками сидит камуфляж - не зевай. Дальше все относительно спокойно. Сворачивай налево, к трамваю. Покрути вентиль у здоровой бочки с лесенкой, потом дергай рубильник. Чтобы понять, зачем это надо, сохранись и прогуляйся по рельсам. 4 пулемета откроют шквальный огонь. Чтобы с ними разобраться, и нужен запуск трамвая на орбиту. Он капитально врежется в них и вырубит. Вернись назад, там где синие бочки и контейнеры, и поднимись по лестнице на решетчатый балкончик. Оттуда пальни разок в фигуру у паровоза через забор. Фигура на полусогнутых понесется навстречу приключениям. Бери свою бригаду и беги навстречу. Там где рельсы, произойдет встреча на Эльбе. Когда три ствола выбегают на одного, исход предрешен, да еще Ева огрела врага дубиной сзади. Я смеялся до слез. Теперь всей банде "стоп колеса, рога в землю". Иди к параллельным рельсам, и увидь там странный агрегат на гусеничном ходу. Это самонаводящийся пулемет. Если увидишь, что башня поднялась - шухерись со всех ног за укрытие. Стрелять ему надо выше гусениц в корпус, но ниже башни. Выстрелов 40 из пистолета и 10 из дробовика ушло, чтобы эта железяка задымила и взорволась. Тащи всю команду дальше в ангар, там ее и стопори. Итак, сразу слева два полицая, один за мешками, другой у стены. На крыше контейнера сидит третий. Все меткие. А в самом дальнем конце всей улицы - снайпер. Вынеси поочередно полицаев. Потом, когда ты пойдешь за аптечкой (а ты обязательно пойдешь) обрати внимание на шкаф на дороге, там где рельсы. Если на него впрыгнуть, то можно взорвать бочку за контейнером, и подпрыгивая, выстрелами активировать сидящего у стены полицая. Потом из ангара бегом мчись под прикрытие контейнера, и слева на тебя нападут 4 охранника. Их реально перестрелять, рядом с ними бочки, и ты получишь М14. Вбегай быстро в гараж. Высунувшись оттуда, убей из винтовки снайпера. После этого подбеги к двери гаража напротив и на тебя попрет атака. Так что свою банду можно заранее подозвать в твой гараж. Отбей атаку и иди открывать двери гаража. Грузи в автобус свою банду и езжай.

Urbia
Уровень 1, Urbia South

Заряди от ПК свой шифратор. Теперь отключи лазер. Походи по складу, найди комнату с оружием, затарься. Обязательно возьми гранаты с полки. Найти стол с кусачками и возьми их. На склад ты еще вернешься, за аптеками. Даффи с Гусом остаются на охране, но у тебя две самки в помощь. Конец уровня представляет собой армагедец и апокалипсец, поэтому выдай бабам помповухи. Сначала их будет один вид, потом ты добудешь полицейский вариант. Еще у них УЗИ, но это не спасет тебя. Иди на улицу, налево и направо. Перекусываем замок на воротах и слева в проходе будут два крепких полицая. Пришей их. Под прикрытием стены расстреляй пару врагов. Из винтовки разберись с самонаводилкой. Выходи, смотря наверх, на крышу своего здания - там автоматчик. Проходим здание и видим, как под зонтом тусуются пара врагов. Пришиби их. Дальше есть проход по левому флангу - вдоль стены, но лучше пойти в коридоры направо. Там направо, налево в комнату и из дробовика кокни полицая. В коридоре может еще один бегать. Продолжай зачистку, пока не увидишь здание с лазерами - это и есть театр. Убей двух гадов перед ним, Сдвинься так, чтобы видеть равую часть холла и пусти очередь. Там забегает озабоченный полицай, добей его. возвращайся обратно через руины и иди в подвал. Там космонавт шаманит с компьютером, убей его и заряди шифратор. Теперь ты сможешь отключить лазеры. Подгоняй свой гарем с пушками сюда.
Отключай лазеры и сразу гаси двух полицаев справа Потом ходи налево, пройди по верху, спустись вниз и зайди в тыл еще двум полицаям, которые появятся на месте первых. Иди в дверь слева от сцены. Внизу в комнате стоит один полицай. Подходи к выходу из подвала и убей полицая, стоящего спиной к перилам. Потом кокни еще двух и в конце Т-образного перекрестка еще парочка. Хватай баб, командуй DEFEND или FOLLOW и беги направо. Там прижмется к стене еще один камуфляж, убери его и подбегай к углу - там троица. Один сидит на корточках за углом. Тебе будет не до аптечек, так как надо расколошматить генератор, воспроизводяший полицаев в белом шаре в соседнем здании (вход за мешками с песком). Беги туда и умудрись через лазеры кинуть пару гранат внутрь (учти - от лазеров они отскакивают), Пристрели тварей, если они еще там будут стоять, и в присяде раскодируй лазеры. Надежда на девок с дробовиками, что они не дадут тебе умереть. После этого врывайся внутрь. За ширмой стоит подсвечивающий красным шкаф - в него надо открыть пальбу. Если остались гранаты - рекомендую кинуть туда (у меня не осталось). Уничтожая гадов, всади очередь в шкаф и выживи. Я успел проскочить и сесть между стеной и шкафом, боты рождались и бежали вперед, не видя меня. Пара секунд - и следующая миссия. Я ПРОШЕЛ ЭТОТ УРОВЕНЬ В ТЯЖЕЛОМ РЕЖИМЕ! Было напряженно. Оружие дальше не переходит, поэтому не экономь.

Уровень 2, Asylum

Как только уровень загрузился беги в угол и хватай палку, потом колоти ею по башке залетевшему доктору-убийце. Выходи в коридор, и беги к санитару на стуле. Забей его. Не дай поднять тревогу, если поднядась - ищи кнопку сигнализации и выключай, иначе набегут куча врагов с дубьем и шприцами. Потом рядом с санитаром заходи в туалет и забей ссущего спиной к тебе санитара. Иди в рентген-кабинет и бей со спины халат, рассматривающий что-то в микроскоп. Там большая аптека кстати. Не торопись их брать, они потом очень пригодятся. Иди на второй этаж. Забей санитара и потыкайся в комнаты. Освободи Бакстера. Командуй ему FOLLOW и беги к открывшейся двери в коридоре. По пути забей охранника и отключи сигнализацию. Бакстер угомонит доской примчавшегося с лестницы. Иди направо, завали еще санитара и по лестнице наверх. Заходи в лабораторию и забей пару халатов. Со стола забери диск с данными. Дальше там будет дверь, которая только приоткроется. Иди в следующую, вооружайся ножом и хватай GPS. Теперь иди вниз и под лестницей будет решетчатая открытая дверь. Справа по лестнице на тебя побежит санитар. В коридоре еще один, он может поднять тревогу. Дальше иди по левым со стороны лестницы проходам - так враги будут спиной стоять. Бери гвоздемет. Зарежь санитара справа. Подходи к дверь и тут тебе сообщат, что без кусачек она не откроется. Сразу же последует атака 3 врагов в коридоре. К металлической решетке уже бегут два охранца. Теперь иди к комнатке, мимо которой вы с Бакстером прошли ранее. Там где стекло и шкаф с оружием. Дверь откроется и оттуда выскочит полицай. Ломись внутрь к шкафу, хватай автомат и убивай полицая. Бакстер возьмет дробовик. На столе бери кусачки. Срабатывает уже ничем не отключаемая сигнализация напротив выскочат пара полицаев, но ты автомат не просто так подобрал же. Беги к закрытой двери, после спуска по лестнице будет пара врагов, и в коридоре еще четыре. Опасайся стрелять из мест, где стоят бочки - я их взрывал заранее. Кусай замок и уматывай

Уровень 3, Urbia North

Бакстер пригласит в помещение, где по ноутбуку будет трепотня с соратниками.собери все в помещении, включая наушники. Узнай что две тетки - Ева и Даффи, уже участвуют в бдсм-шоу с бомбой. Времени у тебя 4 минуты 30 секунд. Беги на улицу и направо, убей полицая, потом еще двух левее, сильно не высовайся, так как на левом здании снайпер на балконе пятого этажа у второго слева окна. Потом вылези на пятачок и убей снайпера во втором этаже на балконе. Потом на 3 этаже того же здания правее первого снайпера еще хмырь на балконе. Когда его грохнешь - поворачивайся налево - из двери выбегут два камуфляжа. Бакстер пусть тебя сопровождает, ему все равно суждено на этом уровне умереть, так хоть прикроет.
Беги в проход по компасу, - там еще гад маячит и на дальнем плане снеси гада на верхнем этаже руинки. Забегай в коридор, по пути мочи врага, если увидишь аптеки - хватай, хотя потом у тебя будет время сходить обратно и пособирать по этажам аптеки. Далее враги в коридорах, забежав а проход между комнатами и окнами, подбирается снайперка. В комнате два бота, один сразу за углом.
Далше вверх не получится - за мешками сидит гад, пальни ему в рожу с дробовика. Ищем еще лестницу, гасим охранцов и обезвреживай вхрывчатку. Непонятно, зачем шлюх убивать так изощренно? Теперь новое задание. На улице вдалеке троица врагов. После них иди прямо и справа будет враг. Самого дальнего на карачках - можно снять из снайперки. Потом подходи к углу, разнеси автопулемет и убей вверху дальнего в проходе здания снайпера. Иди обратно к синей машине, которая напротив выхода из здания. Подойди к забору, на который смотрит ее бампер. Залезь на кучку и поубивай двух полицаев. Потом прибежит еще два. В проходе появится еще один пациент для снайперки. Вот теперь иди к автопулемету и налево. Потом направо, до места кончины полицаев. Высовывайся и справа убей снайпера на крыше. потом заправься аптеками - тебе опять предстоит прикончить генератор полицаев и выжить. Тащи свою банду в док. Сеачала кусачками ворота ворота, конечно. У Бакстера отними М14 и дай помповик. Сними снайпера. В доке сразу два полицая в первой комнате и начнут набегать такие же экземпляры из дальней. Из прохода виден красный шкаф - вот его надо разнести из винтовки. Пока твоя банда занимается набегающими, высади в шкаф очередь. Потом расправься с оставшимися. Дай поработать своей банде, чтоб не скучала.
Дальше Бакстера сожрет акула, и ты увидишь в ролике падающую на дно откусанную ногу. Теперь надо акулу убить из гарпуна. Иди опять в док, с лестницы начнет набегать полицай, а потом по правой лестнице еще заходить во фланг. Ты знаешь что с ними делать. Лезь на 2 этаж и с полки бери гарпун. Кстати и по людишкам он тоже работает. Иди к воде и прыгай туда. Пали в акулу и вылезай по лестнице к Гусу. Непонятно, почему нельзя заглушить рыбу в замкнутом пространстве тротилом. Кстати, прикольная штука - гарпун стреляет и в воздухе и если промахнулся по врагу, то активируй взрывчатку в гарпуне правой кнопкой мыши, будет тебе радость.

Уровень 4, Docks

Идем вперед - там два охранца. На корабле нет врагов, но с него можно пристрелить двоих полицаев в другом конце порта и затариться аптеками. Из ангара выбежит парочка врагов. Перешагни их трупы и дойди да конца причала - убей снайпера на вышке и полицая, бегающего по другому причалу. У другого выхода из ангара стоит вражина - мишень для снайперки. Сместись в ангаре левее и сними снайпера с крыши контейнера. Если забраться по лестнице справа на 2 этаж, там лежит снайперка. Но это потом, а сначала сходи к выходу из ангара, но не до конца. Из-за контейнеров побежит полицай. Застрели его и пальни еще в бочку рядом, чтобы он разлетелся на куски. Поворачиваем в проход в ангаре и всажием очередь в рожу врага, охраняющего 4 херовины. Бери их с полки и выходи, но смотри наверх - с вышки высунется снайпер, успей его грохнуть раньше. А теперь самое интересное - возвращайся обратно, к первым полицаям. Там на решетке у стены ангара стоят ящики. Надо туда запрыгнуть по дощатой подкладке под контейнеры. Потом переберись к контейнерам и там аптека и новая снайперка с совершенно уродским прицелом - он не приспособлен для дневного боя. Теперь беги через ангары к рельсам. К паровозу из ангара будет выходить часовой. Кокни его и сажай сбоку забора свою банду с помповухами, потому что штуки четыре врага сразу вылетит мстить. Кончай их всех. Командуй своим HOLD рядом с ангаром и обходи его по дальней стене, вдоль рельс. Из ангара напротив побегут враги. Поубивай их, заманивая отступлением. Они пока бегут, не стреляют, такой неожиданный вывод нарисовался. Поэтому отбегай спиной и можно так даже их пистолетов класть врагов. Когда утихнет - через забор увидь самонаводящиеся минитанки с пулеметами. Одного я погасил из снайперки, потратив 5-6 патронов, бить надо между гусеницами, по корпусу. Всего их три штуки. Вернись в ангар рядом с рельсами и ставь банду под кондиницеонер у другого выхода. Там появится работяга, который нарвется на три ствола и не сможет выжить. Сам иди направо из выхода, вдоль по другим рельсам. Далее будет срабатывать тригерные механизмы игры - проходишь невидимую линию, и открывается ангар и выбегает враг. Отбегай к своим и отстреливайся. Ватаги врагов будут вперемешку - полицаи с пролетариями. Потом ходи дальше и откроется третий ангар. Работяги метко пуляют с гвоздеметов кстати. А если вздумаешь сходить обратно - то в самом первом ангаре (с чипами) нарвешься на парочку работяг. Итак после кровавой мясобойни заходи в ангары - там кстати в том, что напротив ангара с вагончиком и кондиционером справа за ящиками будет стоять работяга. Выведи его из ступора, пальнув дробовиком в маску. Находим мининасосы, советую поколотить все ящики - они скрывают редкие аптечки и патроны, и еще что-то иногда захватываешь полезное. На столе взял кусачки - зачем? Непонятно. Чтобы были, наверо.
Издалека отстрели минитанки. Незабудь - там где они ездят на вышке сидит снайпер. Еще на одной вышке стоит мужик, ничего не делает, но и не убивается. Вот такой парадокс. И на вышки не попасть, чтобы патронов насобирать. После танков в ангаре слева будет толпа врагов, они бодро попрут на тебя. Их штук шесть или больше. Поубивай их, найди в их ангаре аптечку и иди на корабль - там три-четыре яростных врага, забейте их толпой, потом встань в проходе под контейнерами и убей из снайперки гада, охраняющего вход в трюм. Кстати, он загорожен лазерами. Спускайся по другому мостику и иди в тот же ангар, но в другой вход. За транспортером будет прятаться полицай. Прибей его и полезай наверх, качать коды. Вырубай лазеры и отними у Евы оружие. Обследуй трюм, пока не угондурасят Еву. Теперь надо найти убийц, которые чудесным способом смылись со скоростьб света и ныкаются за забором, рядом с ангаром. Спускайся с первого мостика, с которого ты зашел на корабль и с правого фланга смотри вражин в дырке забора. Рекомендую шквальный огонь из суперснайперки по дырке, потом прячься в ангар, так их ты врагов уполовинишь. Эти буйные десантники весьма решительные, их около шести, но их надо всех прикончить, иначе не пройдешь на следующий уровень. Последний окажется трусом и убежит прятаться за машины.
Кстати, Ева оживет с помощью регенератора, а я не пойму, как вообще там борятся с перенаселением планеты, и вообще какое может быть сопротивление, если можно наплодить полицаев на каждом квадратном метре? Пуль на всех не хватит. Чушь какая-то.

Devastation
Опустошение

Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме "Simulation" - так игра хоть более-менее становится похожа на экшн, а не на тупую "3-D Arcade".

Введение (скриптовый ролик)

Смотрим что к чему, въезжаем в курс дела. В лабораторию Grathius Genetic Research, врываются солдаты, стреляют по мирным (с виду) ученым и: по традиции в конце все здание разлетается к чертям собачьим, но в живых остается одна девушка-исследователь. Ее задача на данный момент - передать некоему парню Flynnу диск с важными данными, который она получила от своего убитого (?) при штурме коллеги.

Локация Bay Area

Уровень 1, Entering the Grathius Labs

"Все вокруг пылает, все вокруг горит". Первый уровень, по традиции, тренировочный, но убить на нем вас могут запросто. Поначалу все спокойно, следуем за нашей подружкой и заходим в горящее здание лаборатории. Поднимаемся по лестнице и смотрим постоянно под ноги - салиться вниз (в самое пекло) можно запросто. Чуть дальше, в коридорах самой лаборатории будет все куда безопаснее, но - не отставайте от Eve. Не ждите, кстати говоря, что Ева будет все делать за вас - некоторые двери придется открывать самим. Обращайте внимание на предметы, валяющиеся на полу - иногда среди абсолютно бесполезного барахла можно найти такие полезные вещички как, например, бутылка, которые можно использовать в качестве оружия ближнего боя. Вновь поднимаемся по лестнице, на новом этаже заходим в помещение типа "кухня", в комнатке слева от входа включаем компьютер. Включаться по-нормальному он не собирается - мало того, что он взорвется, так еще и этим самым взрывом у нас снимется определенное количество НР! Damn! К счастью, в этом же помещении (только уже в комнате справа от входа) на подоконнике зарешеченного окна стоит пакет сока и еще какая-то жратва. Хаваем все это, тем самым восстанавливая здоровье. Выходим в коридор снова и: здание бу квально начинает обваливаться! Но, не все так плохо - пробраться еще можно. Аккуратно доходим до огромной дыры в полу в конце коридора, прыгаем вниз. Видимость очень плохая, так как везде - дым и бетонная пыль, но разглядеть очертания первого врага можно запросто! Им окажется воинственно настроенный тип в специальном комбинезоне (далее по тексту я буду называть их "космонавтами"). Подбираем с его трупика еще 9 мм пистолет и берем его в левую руку. Да-да, и здесь не забыли о такой замечательной вещи, как "стрельба по-Македонски" или, проще говоря - "Akimbo". "Космонавты" будут единственными врагами на этом уровне. Опасности они особой не представляют, если вы замечаете их и открываете по ним огонь первыми. В небольшом лабораторном помещение встретите еще одного "космонавта". Здесь же подправьте здоровье, подобрав аптечку (+40 НР). Доходим до лестнице, топаем вниз. Снова враги! Но в длинном холле расправится с ними очень просто - мы стреляем куда точнее, нежели они. Несемся вп еред и натыкаемся на искомую шахту лифта. Лезем вниз и переходим на второй "уровень".

Уровень 2, R&D
Не спешим открывать металлическую дверь - проверьте вход в комнатушку справа. Поднимаемся по лестнице наверх аккуратно, желательно с нажатым "shift". На верхней ступеньке резко повернитесь на 180 градусов. Видите ученого, занятого за компьютером? Он стоит к нам спиной, поэтому стреляйте в голову - и - никаких хлопот! На столе подбираем три пакета со жратвой, восстанавливаем порядком пошатанное здоровье. Возвращаемся на начло уровня, открываем металлическую дверь и тут же стреляем в проходящего невдалеке "космонавта". Но даже если и упустите его - ничего страшного, позже доберетесь. Забегайте в коридор и мигом летите к первой же двери налево! Дело в том, что медлительность в этом "коридоре смерти" неминуемо влечет за собой смерть незадачливого тормоза - из всех щелей поступает ядовитый газ и: В общем, понятно. В ангаре с металлической лестницы прыгаем на невысоку ю постройку со стеклянными пуленепробиваемыми потолками. Пробраться внутрь невозможно, да нам это и не надо. Главное - перестрелять трех "космонавтов", ошивающихся внизу. С нашей текущей позиции сделать это будет чрезвычайно просто - враги или вас просто не видят, или бегут вверх по лестнице (а во время подобной пробежки они не будут атаковать). Идем налево от запертого комплекса (это где стоит непонятный аппарат). Находим там на одной из полок аптечку, возвращаемся обратно. Тихим шагом идите вдоль больших занавесок в стиле "милитари". Заглядывайте за них и видите невдалеке ученого, копошащегося у какого-то агрегата. Аккуратно наводим прицел на область выше шеи и нажимаем на спусковой крючок. ОК, заходим внутрь, поднимаемся по лестнице, заходим в коридор и несемся вперед, за металлическую дверь. Хм, архитектура - точь-в-точь начало уровня. Как и в самом начале, не спешите открывать очередную металлическую дверь, а обследуйте комнатку справа. В коморке около лестницы на полка х подбираем три пачки патронов, после этого поднимаемся наверх. На столе подбираем два пакета со жратвой. Активируем терминал на столе - наблюдаем приведенную на скриншоте ниже картину. Теперь можно возвращаться и открывать металлическую дверь. Мы должны добежать до обычной зарешеченной дверцы в конце пути. По дороге напоретесь на лазерные лучи, мигающие с определенными интервалами. Вот в это-то время и неситесь дальше. Хм, куда мы попали?! Везде койки с трупами (?)! Ага, невдалеке "космонавт", корпящий над какой-то грудой металла. Как только продырявите ему голову, на помощь (не нам, можете не радоваться:)) из-за угла прибежит еще один неприятель, будьте готовы. Поднимаемся по лестнице. За дверью - один охранник и два "космонавта". Если засветитесь и отбежите - прибегут только "космонавты". Стрелять по вражинам в дверном проеме - одно удовольствие! Идем до конца, objective completed. Поднимаемся наверх по длинной лестнице, смотрим скриптовый ролик, переходим на новый уровень.

Уровень 3, South Market

Перед началом уровня теперь и далее нам будут предлагать затариваться любым доступным оружием. На данный момент это только нож и два первых пистолетика. Унести на себе черти знает сколько амуниции не получится - в нижней части экрана заполняется "весовой бар". Короче говоря, содрали всю систему внаглую из Soldier Of Fortune. Ну и ладно. Идем вперед, нарываемся на двух рабочих (новый тип врагов), вооруженных досками (новый тип оружия). Расстреливаем их из пистолета, топаем дальше. Из-за забора выглядывает наглая рожа охранника - шпигуем ее свинцом. С его тела поднимаем новый тип пистолета - 9mm Match. Эта штучка будет помощнее убогой 9mm Auto, да и вид у нее покруче. Не спешим заходить в дыру в заборе - обходим его справа, убиваем еще одного охранника. Теперь топаем в темный закоулочек с костром. Возле него мокрим подлого врага, в будке справа - еще одного. Возьмите себе на заметку: охранники, сидящие в подобных будках, любят вольготно развалиться за столиком - замочить их в подобном положении можно чем угодно. Не выбегайте из этого тесного закоулка сразу, а просто степенно выходите. У бело-красного грузовика отливает рабочий - убиваем его со спины. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Расправляемся с ними и топаем налево. В узком закоулке на нас набросится рабочий с доской, а с крыши одного из зданий и балкона нас будут обстреливать обыкновенные охранники. Если в лом тренироваться в стрельбе - лезьте на крышу "нашей" пристройки и расстреливаем подлецов оттуда. В самой пристройке валим еще двоих рабочих и "космонавта". Выходим из нее с другой стороны, там убиваем двух охранников. В небольшом одноэтажном кирпичном здании прям на полу находим два пакета с едой. Все, больше здесь делать нечего, выходим отсюда через очередной узкий и грязный закоулочек - в нем попадется только один враг, а на выходе из него - еще два (рабочий справа и охранник слева, со стороны БМП) . Бредем в сторону БМП полицаев, сворачиваем по дороге направо. В метрах пятнадцати-двадцати от нас за кучей мешков укрепились два охранника. Стрелять по ним очень удобно и приятно, так как видны только вражеские головы, хех:) Возле одного из укреплений подберите Health Kit (+60 HP). Продолжаем наш путь в местный Чайна-Таун. При повороте направо не выходите сразу на дорогу. Осторожно выгляньте из-за забора и нафаршируйте свинцом головы охранника и рабочего (стоят невдалеке, разговаривают). Как только они подохнут, к нам примчится парень по имени Gus - еще один член Сопротивления, наш друг и союзник. Смотрим скриптовый ролик, по окончании которого мы оказываемся в коморке Газа. Из доски для дартса вытаскиваем два ножа, с полок подбираем: пистолет-пулемет Micro Viper, мощный пистоль 45 Auto, аптечку. Со стола поднимаем GPS - обыкновенный радар, появляется в правом верхнем углу экрана. Смотрим, что показывает камера наблюдения с помощью компьютера Газа. Теперь двигаем к металли ческим воротам, чтобы пройти всей компанией дальше, но вот облом - на них висит навесной замок! Нужны кусачки. Что ж, отправляемся на их поиски. С этого момента за вами следует уже два человека. Лучше всего, если вы зададите им модель поведения Following - так будет безопаснее. Итак, где же наши кусачки? Объясняю: идите к ментовскому БМП, а точнее - его передней части (около нее еще стоит огромная катушка для троса). Видите узкий закоулочек между одноэтажным кирпичным домиком и зданием гаражного типа? Так вот, нам туда. Если не сориентируетесь - на всякий случай ниже я выложил скриншот. Открываем дверь, внутри валим единственного охранника и с полки для инструментов подбираем кусачки. Когда будет возвращаться обратно к запертым воротам, напоретесь на двух непонятно откуда взявшихся охранников. С замком расправляемся точно так же, как с разминированием бомбы в Counter-Strike: подходим, зажимаем "E", ждем, пока полоса внизу экрана не заполнится полностью. Заходим, и тут же отб иваемся от двух рабочих - они выпрыгивают откуда-то справа в буквальном смысле этого слова! Идем по дороге до перекрестка. Там постреляем нескольких врагов и: не спешите пока делать хоть шаг вперед! С правой стороны за пулеметным гнездом сидит: правильно, пулеметчик.

Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме "Simulation" - так игра хоть более-менее становится похожа на экшн, а не на тупую "3-D Arcade".

Введение (скриптовый ролик)

Смотрим что к чему, въезжаем в курс дела. В лабораторию Grathius Genetic Research, врываются солдаты, стреляют по мирным (с виду) ученым и… по традиции в конце все здание разлетается к чертям собачьим, но в живых остается одна девушка-исследователь. Ее задача на данный момент - передать некоему парню Flynn"у диск с важными данными, который она получила от своего убитого (?) при штурме коллеги.

Локация Bay Area

Уровень 1, Entering the Grathius Labs

"Все вокруг пылает, все вокруг горит". Первый уровень, по традиции, тренировочный, но убить на нем вас могут запросто. Поначалу все спокойно, следуем за нашей подружкой и заходим в горящее здание лаборатории. Поднимаемся по лестнице и смотрим постоянно под ноги - салиться вниз (в самое пекло) можно запросто. Чуть дальше, в коридорах самой лаборатории будет все куда безопаснее, но - не отставайте от Eve. Не ждите, кстати говоря, что Ева будет все делать за вас - некоторые двери придется открывать самим. Обращайте внимание на предметы, валяющиеся на полу - иногда среди абсолютно бесполезного барахла можно найти такие полезные вещички как, например, бутылка, которые можно использовать в качестве оружия ближнего боя. Вновь поднимаемся по лестнице, на новом этаже заходим в помещение типа "кухня", в комнатке слева от входа включаем компьютер. Включаться по-нормальному он не собирается - мало того, что он взорвется, так еще и этим самым взрывом у нас снимется определенное количество НР! Damn! К счастью, в этом же помещении (только уже в комнате справа от входа) на подоконнике зарешеченного окна стоит пакет сока и еще какая-то жратва. Хаваем все это, тем самым восстанавливая здоровье. Выходим в коридор снова и… здание бу квально начинает обваливаться! Но, не все так плохо - пробраться еще можно. Аккуратно доходим до огромной дыры в полу в конце коридора, прыгаем вниз. Видимость очень плохая, так как везде - дым и бетонная пыль, но разглядеть очертания первого врага можно запросто! Им окажется воинственно настроенный тип в специальном комбинезоне (далее по тексту я буду называть их "космонавтами"). Подбираем с его трупика еще 9 мм пистолет и берем его в левую руку. Да-да, и здесь не забыли о такой замечательной вещи, как "стрельба по-Македонски" или, проще говоря - "Akimbo". "Космонавты" будут единственными врагами на этом уровне. Опасности они особой не представляют, если вы замечаете их и открываете по ним огонь первыми. В небольшом лабораторном помещение встретите еще одного "космонавта". Здесь же подправьте здоровье, подобрав аптечку (+40 НР). Доходим до лестнице, топаем вниз. Снова враги! Но в длинном холле расправится с ними очень просто - мы стреляем куда точнее, нежели они. Несемся вп еред и натыкаемся на искомую шахту лифта. Лезем вниз и переходим на второй "уровень".

Уровень 2, R&DНе спешим открывать металлическую дверь - проверьте вход в комнатушку справа. Поднимаемся по лестнице наверх аккуратно, желательно с нажатым "shift". На верхней ступеньке резко повернитесь на 180 градусов. Видите ученого, занятого за компьютером? Он стоит к нам спиной, поэтому стреляйте в голову - и - никаких хлопот! На столе подбираем три пакета со жратвой, восстанавливаем порядком пошатанное здоровье. Возвращаемся на начло уровня, открываем металлическую дверь и тут же стреляем в проходящего невдалеке "космонавта". Но даже если и упустите его - ничего страшного, позже доберетесь. Забегайте в коридор и мигом летите к первой же двери налево! Дело в том, что медлительность в этом "коридоре смерти" неминуемо влечет за собой смерть незадачливого тормоза - из всех щелей поступает ядовитый газ и… В общем, понятно. В ангаре с металлической лестницы прыгаем на невысоку ю постройку со стеклянными пуленепробиваемыми потолками. Пробраться внутрь невозможно, да нам это и не надо. Главное - перестрелять трех "космонавтов", ошивающихся внизу. С нашей текущей позиции сделать это будет чрезвычайно просто - враги или вас просто не видят, или бегут вверх по лестнице (а во время подобной пробежки они не будут атаковать). Идем налево от запертого комплекса (это где стоит непонятный аппарат). Находим там на одной из полок аптечку, возвращаемся обратно. Тихим шагом идите вдоль больших занавесок в стиле "милитари". Заглядывайте за них и видите невдалеке ученого, копошащегося у какого-то агрегата. Аккуратно наводим прицел на область выше шеи и нажимаем на спусковой крючок. ОК, заходим внутрь, поднимаемся по лестнице, заходим в коридор и несемся вперед, за металлическую дверь. Хм, архитектура - точь-в-точь начало уровня. Как и в самом начале, не спешите открывать очередную металлическую дверь, а обследуйте комнатку справа. В коморке около лестницы на полка х подбираем три пачки патронов, после этого поднимаемся наверх. На столе подбираем два пакета со жратвой. Активируем терминал на столе - наблюдаем приведенную на скриншоте ниже картину. Теперь можно возвращаться и открывать металлическую дверь. Мы должны добежать до обычной зарешеченной дверцы в конце пути. По дороге напоретесь на лазерные лучи, мигающие с определенными интервалами. Вот в это-то время и неситесь дальше. Хм, куда мы попали?! Везде койки с трупами (?)! Ага, невдалеке "космонавт", корпящий над какой-то грудой металла. Как только продырявите ему голову, на помощь (не нам, можете не радоваться:)) из-за угла прибежит еще один неприятель, будьте готовы. Поднимаемся по лестнице. За дверью - один охранник и два "космонавта". Если засветитесь и отбежите - прибегут только "космонавты". Стрелять по вражинам в дверном проеме - одно удовольствие! Идем до конца, objective completed. Поднимаемся наверх по длинной лестнице, смотрим скриптовый ролик, переходим на новый уровень.

Уровень 3, South Market

Перед началом уровня теперь и далее нам будут предлагать затариваться любым доступным оружием. На данный момент это только нож и два первых пистолетика. Унести на себе черти знает сколько амуниции не получится - в нижней части экрана заполняется "весовой бар". Короче говоря, содрали всю систему внаглую из Soldier Of Fortune. Ну и ладно. Идем вперед, нарываемся на двух рабочих (новый тип врагов), вооруженных досками (новый тип оружия). Расстреливаем их из пистолета, топаем дальше. Из-за забора выглядывает наглая рожа охранника - шпигуем ее свинцом. С его тела поднимаем новый тип пистолета - 9mm Match. Эта штучка будет помощнее убогой 9mm Auto, да и вид у нее покруче. Не спешим заходить в дыру в заборе - обходим его справа, убиваем еще одного охранника. Теперь топаем в темный закоулочек с костром. Возле него мокрим подлого врага, в будке справа - еще одного. Возьмите себе на заметку: охранники, сидящие в подобных будках, любят вольготно развалиться за столиком - замочить их в подобном положении можно чем угодно. Не выбегайте из этого тесного закоулка сразу, а просто степенно выходите. У бело-красного грузовика отливает рабочий - убиваем его со спины. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Расправляемся с ними и топаем налево. В узком закоулке на нас набросится рабочий с доской, а с крыши одного из зданий и балкона нас будут обстреливать обыкновенные охранники. Если в лом тренироваться в стрельбе - лезьте на крышу "нашей" пристройки и расстреливаем подлецов оттуда. В самой пристройке валим еще двоих рабочих и "космонавта". Выходим из нее с другой стороны, там убиваем двух охранников. В небольшом одноэтажном кирпичном здании прям на полу находим два пакета с едой. Все, больше здесь делать нечего, выходим отсюда через очередной узкий и грязный закоулочек - в нем попадется только один враг, а на выходе из него - еще два (рабочий справа и охранник слева, со стороны БМП) . Бредем в сторону БМП полицаев, сворачиваем по дороге направо. В метрах пятнадцати-двадцати от нас за кучей мешков укрепились два охранника. Стрелять по ним очень удобно и приятно, так как видны только вражеские головы, хех:) Возле одного из укреплений подберите Health Kit (+60 HP). Продолжаем наш путь в местный Чайна-Таун. При повороте направо не выходите сразу на дорогу. Осторожно выгляньте из-за забора и нафаршируйте свинцом головы охранника и рабочего (стоят невдалеке, разговаривают). Как только они подохнут, к нам примчится парень по имени Gus - еще один член Сопротивления, наш друг и союзник. Смотрим скриптовый ролик, по окончании которого мы оказываемся в коморке Газа. Из доски для дартса вытаскиваем два ножа, с полок подбираем: пистолет-пулемет Micro Viper, мощный пистоль 45 Auto, аптечку. Со стола поднимаем GPS - обыкновенный радар, появляется в правом верхнем углу экрана. Смотрим, что показывает камера наблюдения с помощью компьютера Газа. Теперь двигаем к металли ческим воротам, чтобы пройти всей компанией дальше, но вот облом - на них висит навесной замок! Нужны кусачки. Что ж, отправляемся на их поиски. С этого момента за вами следует уже два человека. Лучше всего, если вы зададите им модель поведения Following - так будет безопаснее. Итак, где же наши кусачки? Объясняю: идите к ментовскому БМП, а точнее - его передней части (около нее еще стоит огромная катушка для троса). Видите узкий закоулочек между одноэтажным кирпичным домиком и зданием гаражного типа? Так вот, нам туда. Если не сориентируетесь - на всякий случай ниже я выложил скриншот. Открываем дверь, внутри валим единственного охранника и с полки для инструментов подбираем кусачки. Когда будет возвращаться обратно к запертым воротам, напоретесь на двух непонятно откуда взявшихся охранников. С замком расправляемся точно так же, как с разминированием бомбы в Counter-Strike: подходим, зажимаем "E", ждем, пока полоса внизу экрана не заполнится полностью. Заходим, и тут же отб иваемся от двух рабочих - они выпрыгивают откуда-то справа в буквальном смысле этого слова! Идем по дороге до перекрестка. Там постреляем нескольких врагов и… не спешите пока делать хоть шаг вперед! С правой стороны за пулеметным гнездом сидит… правильно, пулеметчик. Весь запас ваших НР будет доведен под огнем его орудия до нуля буквально за две секунды. Поэтому сядьте так, как показано на скриншоте ниже (между знаком "Stop" и кирпичной стеной) - оттуда можно палить по врагу нисколько не опасаясь за свою жизнь. Кстати говоря, слева от пулеметного гнезда - Health Kit. Откуда ни возьмись, через несколько секунд со всех сторон полезут многочисленные (для данного этапа игры) враги - в сумме вам придется положить около десяти человек. Садиться или не садиться за пулеметно гнездо - ваше дело, можно вполне обойтись и без этого. Когда всех перестреляете, топайте по дороге до конца вперед, а затем налево. Придется замокрить охранника и… местного полицая! Эти индивидуумы, как и все ра нее встречаемые нами, не особо опасны. Ну разве что защищены они в отличие от других чуть получше, да и пистолетики у них помощнее - 45 Auto. Невдалеке положим еще двоих ментов. Не спешите бежать в "драконью арку" впереди (это выход с уровня), если со здоровьем проблемы - слева в небольшом кирпичном здании можно найти пакет со жратвой.

Уровень 4, Chinatown

И на этот раз мы можем унести на себе все доступное на данный момент вооружение, так как его пока не очень много. С самого начала миссии мы находимся за небольшим деревянным заборчиком. Стоит нам только выйти за его пределы, как мы подвергнемся вражескому обстрелу - на металлическом балкончике одной из пятиэтажек стоит обыкновенный охранник и палит по нам из пистолета. Переходим деревянный мостик, за статуей Будды валим еще одного подлого врага. В каменной беседке мокрим еще двух охранников, третий бегает где-то рядом. Переходим отсюда в другой квартал через арку в заборе. Справа будет один охранник и больше никого. Топаем вперед, смотрим скриптовый ролик. После этого шмонаем коморку на предмет наличия в ней хоть сколь-нибудь ценных вещиц и находим: Nailgun (обыкновенный гвоздомет) и взрывчатку на столе, катану на одной из верхних полок (рядом с доской для дартса и скейтом), два пакета со жрачкой на кухонном столе. Выходим из этого закоулка обратно на дорогу. Ага, за время нашего отсутствия сюда набежало несколько врагов! Если будете аккуратно выглядывать из-за стены, то первым двоим охранникам можете аккуратно продырявить головы - они разговаривают и стоят к вам боком. Еще двое-трое сидят за баррикадами около машин. Постреляйте по ним - увидите красочный фейерверк. Остальные сидят в открытом гараже. Если со здоровьем плоховато, можете туда и не ходить - все равно там ничего полезного, кроме пакета с едой, не найдете. Опять возвращаемся на дорогу и топаем в закоулок в центре (слева от ресторанчика). Спокойно поднимаемся по лестнице, выходим на дорогу и тут же поворачиваем направ о - снимаем двух охранников. Топаем дальше, до открытого одноэтажного кирпичного здания. Внутри валим спрятавшегося у двери врага, с верстака берем докторскую сумку. Теперь самое время поставить C4 возле насоса - просто подольше зажмите клавишу "E". Особо далеко можете не убегать - взрыв будет не очень сильный, но стену, естественно, разворотит. Проходим через образовавшуюся дыру и тихим шагом идем вперед. Поворачиваем взгляд направо - на высоком крыльце стоит охранник и смотрит куда-то вдаль. Особенно хорошо заметна его голова…:) Перезаряжайтесь и сворачивайте налево - предстоит битва. С крыши по нам стреляет полицай, слева заныкались два охранника, справа (через арку) к ним на помощь прибегут еще двое. Когда разберетесь со всеми - идите именно туда. С левой стороны стреляем в спину одинокому постовому, бежим направо. За баррикадами из мешков убиваем обыкновенного охранника и полицая. Здесь же заходим на высокое каменное крыльцо и подбираем три пакета со жратвой (около вело сипедов). Разворачиваемся и идем по дороге до конца. Сразу же забегаем в полуоткрытый гараж, подбираем Health Kit - после этого вас начнут атаковать враги: один на крыше противоположного здания, двое возле металлических скульптур каких-то мифических животных. Старайтесь не подходить близко к белому мини-вэну: практически всегда его взрывают в перестрелке. Продолжаем свой путь по дороге - невдалеке расстреливаем двух охранников, с багажника припаркованного у стены велосипеда берем два пакета с едой. Двигаем далее. За поставленными в ряд бочками укрываются два полицая и два обычных охранника. Валим всех, проходим еще немного и сваливаем с этого уровня.

Уровень 5, Top of the Tower

И вновь перед началом миссии мы можем унести на себе все оружие, предлагаемое на выбор. Поднимаемся на лифте, выходим. Эге, мы находимся на крыше какого-то жилого здания. Идем по коридору вперед, затем направо - быстро валим полицая и берем снайперку у стены. Military Sniper Rifle нам по ка хватит на первое время. Поворачиваем налево (в описании этой миссии я буду очень часто употреблять подобные слова, характеризующие направление) и по деревянной доске переходим на крышу следующего здания. Когда совершите переход, резко переведите взгляд налево - из-за водонапорных (?) бочек выйдет снайпер - два его выстрела - и вы труп. Снесите ему башку первым. Дойдите до северного конца крыши - прямо по курсу один полицай и чуть ниже, возле металлической лестницы - еще один. Спускаемся вниз, достаем из своих широких штанин снайперку и выстреливаем два раза в пулеметную турель. Нет, конечно, вы можете вывести ее из строя любым оружием, но снайперской винтовкой - эффективнее всего, тем более патронов для нее вы найдете еще более чем достаточно. Заходим в дверь справа от нее и оказываемся в крошечной комнатке. С полки берем медицинскую сумку, рядом с ней - снайперскую винтовку. Выходим отсюда через другую дверь и тут же давим на "F6" - предстоит довольно серьезная битва. Из -за кустов справа выпрыгнет обычный охранник, а слева - два полицая. Уничтожьте также турель невдалеке. Запомнили это место? Вскоре мы сюда вернемся. Поворачиваем налево, проходим через пару крыш и на последней подбираем снайперку. Спускаемся вниз по металлической лестнице, берем докторскую сумку. Теперь возвращаемся к тому месту, которое я просил вас запомнить. Идем направо, к сгоревшей турели, заходим в здание. Заваливаемся внутрь, валим охранника, с компьютерного столика подбираем четыре пакета со жратвой, на полке с аккумуляторами хватаем Health Kit. Выходим, несемся дальше. С противоположной крыши снимаем снайпера, после чего вновь забегаем в только что исследованное помещение - дело в том, что на небе появится вражеский вертолет. Если он заденет нас, то оставит, в лучшем случае, 1 НР. Пережидаем его секунд десять и возвращаемся на исходную позицию. Идем до северного края крыши, поворачиваем свой взгляд направо и начинаем массовый отстрел рабочих и полицаев. Никого даже выискивать специально не придется - они сами к нам по лесенке побегут и найдут свою верную погибель. Спускаемся туда сами (в углу, в куче наваленных рельс не забудьте подобрать Health Kit) и по деревянному мостику топаем к металлическому агрегату, подсвечивающимся красным цветом. Это ни что иное, как EML generator, который надо уничтожить. Просто так палить по нему совершенно бесполезно, стреляйте сразу в бочку (советую отойти на расстояние хотя бы метров в пятнадцать). После взрыва из металлической двери слева выбежит полицай с шотганом - готовьтесь выстрелить сразу в голову, иначе растеряете половину HP. Внутри помещения ничего полезного, кроме одного пакета со жратвой, нет. Выходим отсюда. На улице с левой стороны к нам подбежит обыкновенный полисмен, но будьте особо осторожны - он стреляет почти в упор. На самой близкой крыше располагается турель - вырубаем ее и переходим туда. Топаем, топаем, топаем, поворачиваем направо и в полуоткрытом окне видим еще один EML generat or. Около него шатается какой-то полудурок, но на него можете даже внимания не обращать - сразу палите по бочкам и дело с концом. И после этого взрыва также рядом откроется металлическая дверь, аналогичная первой. Заходим внутрь и смотрим скриптовый ролик. Бедный Флинн!

Я проходил игру на среднем уровне сложности и в режиме "Simulation" - так игра хоть более-менее становится похожа на экшн, а не на тупую "3-D Arcade".

Введение (скриптовый ролик)

Смотрим что к чему, въезжаем в курс дела. В лабораторию Grathius Genetic Research, врываются солдаты, стреляют по мирным (с виду) ученым и… по традиции в конце все здание разлетается к чертям собачьим, но в живых остается одна девушка-исследователь. Ее задача на данный момент - передать некоему парню Flynn"у диск с важными данными, который она получила от своего убитого (?) при штурме коллеги.

Локация Bay Area

Уровень 1, Entering the Grathius Labs

"Все вокруг пылает, все вокруг горит". Первый уровень, по традиции, тренировочный, но убить на нем вас могут запросто. Поначалу все спокойно, следуем за нашей подружкой и заходим в горящее здание лаборатории. Поднимаемся по лестнице и смотрим постоянно под ноги - салиться вниз (в самое пекло) можно запросто. Чуть дальше, в коридорах самой лаборатории будет все куда безопаснее, но - не отставайте от Eve. Не ждите, кстати говоря, что Ева будет все делать за вас - некоторые двери придется открывать самим. Обращайте внимание на предметы, валяющиеся на полу - иногда среди абсолютно бесполезного барахла можно найти такие полезные вещички как, например, бутылка, которые можно использовать в качестве оружия ближнего боя. Вновь поднимаемся по лестнице, на новом этаже заходим в помещение типа "кухня", в комнатке слева от входа включаем компьютер. Включаться по-нормальному он не собирается - мало того, что он взорвется, так еще и этим самым взрывом у нас снимется определенное количество НР! Damn! К счастью, в этом же помещении (только уже в комнате справа от входа) на подоконнике зарешеченного окна стоит пакет сока и еще какая-то жратва. Хаваем все это, тем самым восстанавливая здоровье. Выходим в коридор снова и… здание бу квально начинает обваливаться! Но, не все так плохо - пробраться еще можно. Аккуратно доходим до огромной дыры в полу в конце коридора, прыгаем вниз. Видимость очень плохая, так как везде - дым и бетонная пыль, но разглядеть очертания первого врага можно запросто! Им окажется воинственно настроенный тип в специальном комбинезоне (далее по тексту я буду называть их "космонавтами"). Подбираем с его трупика еще 9 мм пистолет и берем его в левую руку. Да-да, и здесь не забыли о такой замечательной вещи, как "стрельба по-Македонски" или, проще говоря - "Akimbo". "Космонавты" будут единственными врагами на этом уровне. Опасности они особой не представляют, если вы замечаете их и открываете по ним огонь первыми. В небольшом лабораторном помещение встретите еще одного "космонавта". Здесь же подправьте здоровье, подобрав аптечку (+40 НР). Доходим до лестнице, топаем вниз. Снова враги! Но в длинном холле расправится с ними очень просто - мы стреляем куда точнее, нежели они. Несемся вп еред и натыкаемся на искомую шахту лифта. Лезем вниз и переходим на второй "уровень".

Уровень 2, R&D

Не спешим открывать металлическую дверь - проверьте вход в комнатушку справа. Поднимаемся по лестнице наверх аккуратно, желательно с нажатым "shift". На верхней ступеньке резко повернитесь на 180 градусов. Видите ученого, занятого за компьютером? Он стоит к нам спиной, поэтому стреляйте в голову - и - никаких хлопот! На столе подбираем три пакета со жратвой, восстанавливаем порядком пошатанное здоровье. Возвращаемся на начло уровня, открываем металлическую дверь и тут же стреляем в проходящего невдалеке "космонавта". Но даже если и упустите его - ничего страшного, позже доберетесь. Забегайте в коридор и мигом летите к первой же двери налево! Дело в том, что медлительность в этом "коридоре смерти" неминуемо влечет за собой смерть незадачливого тормоза - из всех щелей поступает ядовитый газ и… В общем, понятно. В ангаре с металлической лестницы прыгаем на невысоку ю постройку со стеклянными пуленепробиваемыми потолками. Пробраться внутрь невозможно, да нам это и не надо. Главное - перестрелять трех "космонавтов", ошивающихся внизу. С нашей текущей позиции сделать это будет чрезвычайно просто - враги или вас просто не видят, или бегут вверх по лестнице (а во время подобной пробежки они не будут атаковать). Идем налево от запертого комплекса (это где стоит непонятный аппарат). Находим там на одной из полок аптечку, возвращаемся обратно. Тихим шагом идите вдоль больших занавесок в стиле "милитари". Заглядывайте за них и видите невдалеке ученого, копошащегося у какого-то агрегата. Аккуратно наводим прицел на область выше шеи и нажимаем на спусковой крючок. ОК, заходим внутрь, поднимаемся по лестнице, заходим в коридор и несемся вперед, за металлическую дверь. Хм, архитектура - точь-в-точь начало уровня. Как и в самом начале, не спешите открывать очередную металлическую дверь, а обследуйте комнатку справа. В коморке около лестницы на полка х подбираем три пачки патронов, после этого поднимаемся наверх. На столе подбираем два пакета со жратвой. Активируем терминал на столе - наблюдаем приведенную на скриншоте ниже картину. Теперь можно возвращаться и открывать металлическую дверь. Мы должны добежать до обычной зарешеченной дверцы в конце пути. По дороге напоретесь на лазерные лучи, мигающие с определенными интервалами. Вот в это-то время и неситесь дальше. Хм, куда мы попали?! Везде койки с трупами (?)! Ага, невдалеке "космонавт", корпящий над какой-то грудой металла. Как только продырявите ему голову, на помощь (не нам, можете не радоваться:)) из-за угла прибежит еще один неприятель, будьте готовы. Поднимаемся по лестнице. За дверью - один охранник и два "космонавта". Если засветитесь и отбежите - прибегут только "космонавты". Стрелять по вражинам в дверном проеме - одно удовольствие! Идем до конца, objective completed. Поднимаемся наверх по длинной лестнице, смотрим скриптовый ролик, переходим на новый уровень.

Уровень 3, South Market

Перед началом уровня теперь и далее нам будут предлагать затариваться любым доступным оружием. На данный момент это только нож и два первых пистолетика. Унести на себе черти знает сколько амуниции не получится - в нижней части экрана заполняется "весовой бар". Короче говоря, содрали всю систему внаглую из Soldier Of Fortune. Ну и ладно. Идем вперед, нарываемся на двух рабочих (новый тип врагов), вооруженных досками (новый тип оружия). Расстреливаем их из пистолета, топаем дальше. Из-за забора выглядывает наглая рожа охранника - шпигуем ее свинцом. С его тела поднимаем новый тип пистолета - 9mm Match. Эта штучка будет помощнее убогой 9mm Auto, да и вид у нее покруче. Не спешим заходить в дыру в заборе - обходим его справа, убиваем еще одного охранника. Теперь топаем в темный закоулочек с костром. Возле него мокрим подлого врага, в будке справа - еще одного. Возьмите себе на заметку: охранники, сидящие в подобных будках, любят вольготно развалиться за столиком - замочить их в подобном положении можно чем угодно. Не выбегайте из этого тесного закоулка сразу, а просто степенно выходите. У бело-красного грузовика отливает рабочий - убиваем его со спины. Справа от выхода один охранник и слева на крыше небольшой пристройки - еще один. Расправляемся с ними и топаем налево. В узком закоулке на нас набросится рабочий с доской, а с крыши одного из зданий и балкона нас будут обстреливать обыкновенные охранники. Если в лом тренироваться в стрельбе - лезьте на крышу "нашей" пристройки и расстреливаем подлецов оттуда. В самой пристройке валим еще двоих рабочих и "космонавта". Выходим из нее с другой стороны, там убиваем двух охранников. В небольшом одноэтажном кирпичном здании прям на полу находим два пакета с едой. Все, больше здесь делать нечего, выходим отсюда через очередной узкий и грязный закоулочек - в нем попадется только один враг, а на выходе из него - еще два (рабочий справа и охранник слева, со стороны БМП) . Бредем в сторону БМП полицаев, сворачиваем по дороге направо. В метрах пятнадцати-двадцати от нас за кучей мешков укрепились два охранника. Стрелять по ним очень удобно и приятно, так как видны только вражеские головы, хех:) Возле одного из укреплений подберите Health Kit (+60 HP). Продолжаем наш путь в местный Чайна-Таун. При повороте направо не выходите сразу на дорогу. Осторожно выгляньте из-за забора и нафаршируйте свинцом головы охранника и рабочего (стоят невдалеке, разговаривают). Как только они подохнут, к нам примчится парень по имени Gus - еще один член Сопротивления, наш друг и союзник. Смотрим скриптовый ролик, по окончании которого мы оказываемся в коморке Газа. Из доски для дартса вытаскиваем два ножа, с полок подбираем: пистолет-пулемет Micro Viper, мощный пистоль 45 Auto, аптечку. Со стола поднимаем GPS - обыкновенный радар, появляется в правом верхнем углу экрана. Смотрим, что показывает камера наблюдения с помощью компьютера Газа. Теперь двигаем к металли ческим воротам, чтобы пройти всей компанией дальше, но вот облом - на них висит навесной замок! Нужны кусачки. Что ж, отправляемся на их поиски. С этого момента за вами следует уже два человека. Лучше всего, если вы зададите им модель поведения Following - так будет безопаснее. Итак, где же наши кусачки? Объясняю: идите к ментовскому БМП, а точнее - его передней части (около нее еще стоит огромная катушка для троса). Видите узкий закоулочек между одноэтажным кирпичным домиком и зданием гаражного типа? Так вот, нам туда. Если не сориентируетесь - на всякий случай ниже я выложил скриншот. Открываем дверь, внутри валим единственного охранника и с полки для инструментов подбираем кусачки. Когда будет возвращаться обратно к запертым воротам, напоретесь на двух непонятно откуда взявшихся охранников. С замком расправляемся точно так же, как с разминированием бомбы в Counter-Strike: подходим, зажимаем "E", ждем, пока полоса внизу экрана не заполнится полностью. Заходим, и тут же отб иваемся от двух рабочих - они выпрыгивают откуда-то справа в буквальном смысле этого слова! Идем по дороге до перекрестка. Там постреляем нескольких врагов и… не спешите пока делать хоть шаг вперед! С правой стороны за пулеметным гнездом сидит… правильно, пулеметчик. Весь запас ваших НР будет доведен под огнем его орудия до нуля буквально за две секунды. Поэтому сядьте так, как показано на скриншоте ниже (между знаком "Stop" и кирпичной стеной) - оттуда можно палить по врагу нисколько не опасаясь за свою жизнь. Кстати говоря, слева от пулеметного гнезда - Health Kit. Откуда ни возьмись, через несколько секунд со всех сторон полезут многочисленные (для данного этапа игры) враги - в сумме вам придется положить около десяти человек. Садиться или не садиться за пулеметно гнездо - ваше дело, можно вполне обойтись и без этого. Когда всех перестреляете, топайте по дороге до конца вперед, а затем налево. Придется замокрить охранника и… местного полицая! Эти индивидуумы, как и все ра нее встречаемые нами, не особо опасны. Ну разве что защищены они в отличие от других чуть получше, да и пистолетики у них помощнее - 45 Auto. Невдалеке положим еще двоих ментов. Не спешите бежать в "драконью арку" впереди (это выход с уровня), если со здоровьем проблемы - слева в небольшом кирпичном здании можно найти пакет со жратвой.

Уровень 4, Chinatown

И на этот раз мы можем унести на себе все доступное на данный момент вооружение, так как его пока не очень много. С самого начала миссии мы находимся за небольшим деревянным заборчиком. Стоит нам только выйти за его пределы, как мы подвергнемся вражескому обстрелу - на металлическом балкончике одной из пятиэтажек стоит обыкновенный охранник и палит по нам из пистолета. Переходим деревянный мостик, за статуей Будды валим еще одного подлого врага. В каменной беседке мокрим еще двух охранников, третий бегает где-то рядом. Переходим отсюда в другой квартал через арку в заборе. Справа будет один охранник и больше никого. Топаем вперед, смотрим скриптовый ролик. После этого шмонаем коморку на предмет наличия в ней хоть сколь-нибудь ценных вещиц и находим: Nailgun (обыкновенный гвоздомет) и взрывчатку на столе, катану на одной из верхних полок (рядом с доской для дартса и скейтом), два пакета со жрачкой на кухонном столе. Выходим из этого закоулка обратно на дорогу. Ага, за время нашего отсутствия сюда набежало несколько врагов! Если будете аккуратно выглядывать из-за стены, то первым двоим охранникам можете аккуратно продырявить головы - они разговаривают и стоят к вам боком. Еще двое-трое сидят за баррикадами около машин. Постреляйте по ним - увидите красочный фейерверк. Остальные сидят в открытом гараже. Если со здоровьем плоховато, можете туда и не ходить - все равно там ничего полезного, кроме пакета с едой, не найдете. Опять возвращаемся на дорогу и топаем в закоулок в центре (слева от ресторанчика). Спокойно поднимаемся по лестнице, выходим на дорогу и тут же поворачиваем направ о - снимаем двух охранников. Топаем дальше, до открытого одноэтажного кирпичного здания. Внутри валим спрятавшегося у двери врага, с верстака берем докторскую сумку. Теперь самое время поставить C4 возле насоса - просто подольше зажмите клавишу "E". Особо далеко можете не убегать - взрыв будет не очень сильный, но стену, естественно, разворотит. Проходим через образовавшуюся дыру и тихим шагом идем вперед. Поворачиваем взгляд направо - на высоком крыльце стоит охранник и смотрит куда-то вдаль. Особенно хорошо заметна его голова…:) Перезаряжайтесь и сворачивайте налево - предстоит битва. С крыши по нам стреляет полицай, слева заныкались два охранника, справа (через арку) к ним на помощь прибегут еще двое. Когда разберетесь со всеми - идите именно туда. С левой стороны стреляем в спину одинокому постовому, бежим направо. За баррикадами из мешков убиваем обыкновенного охранника и полицая. Здесь же заходим на высокое каменное крыльцо и подбираем три пакета со жратвой (около вело сипедов). Разворачиваемся и идем по дороге до конца. Сразу же забегаем в полуоткрытый гараж, подбираем Health Kit - после этого вас начнут атаковать враги: один на крыше противоположного здания, двое возле металлических скульптур каких-то мифических животных. Старайтесь не подходить близко к белому мини-вэну: практически всегда его взрывают в перестрелке. Продолжаем свой путь по дороге - невдалеке расстреливаем двух охранников, с багажника припаркованного у стены велосипеда берем два пакета с едой. Двигаем далее. За поставленными в ряд бочками укрываются два полицая и два обычных охранника. Валим всех, проходим еще немного и сваливаем с этого уровня.

Уровень 5, Top of the Tower

И вновь перед началом миссии мы можем унести на себе все оружие, предлагаемое на выбор. Поднимаемся на лифте, выходим. Эге, мы находимся на крыше какого-то жилого здания. Идем по коридору вперед, затем направо - быстро валим полицая и берем снайперку у стены. Military Sniper Rifle нам по ка хватит на первое время. Поворачиваем налево (в описании этой миссии я буду очень часто употреблять подобные слова, характеризующие направление) и по деревянной доске переходим на крышу следующего здания. Когда совершите переход, резко переведите взгляд налево - из-за водонапорных (?) бочек выйдет снайпер - два его выстрела - и вы труп. Снесите ему башку первым. Дойдите до северного конца крыши - прямо по курсу один полицай и чуть ниже, возле металлической лестницы - еще один. Спускаемся вниз, достаем из своих широких штанин снайперку и выстреливаем два раза в пулеметную турель. Нет, конечно, вы можете вывести ее из строя любым оружием, но снайперской винтовкой - эффективнее всего, тем более патронов для нее вы найдете еще более чем достаточно. Заходим в дверь справа от нее и оказываемся в крошечной комнатке. С полки берем медицинскую сумку, рядом с ней - снайперскую винтовку. Выходим отсюда через другую дверь и тут же давим на "F6" - предстоит довольно серьезная битва. Из -за кустов справа выпрыгнет обычный охранник, а слева - два полицая. Уничтожьте также турель невдалеке. Запомнили это место? Вскоре мы сюда вернемся. Поворачиваем налево, проходим через пару крыш и на последней подбираем снайперку. Спускаемся вниз по металлической лестнице, берем докторскую сумку. Теперь возвращаемся к тому месту, которое я просил вас запомнить. Идем направо, к сгоревшей турели, заходим в здание. Заваливаемся внутрь, валим охранника, с компьютерного столика подбираем четыре пакета со жратвой, на полке с аккумуляторами хватаем Health Kit. Выходим, несемся дальше. С противоположной крыши снимаем снайпера, после чего вновь забегаем в только что исследованное помещение - дело в том, что на небе появится вражеский вертолет. Если он заденет нас, то оставит, в лучшем случае, 1 НР. Пережидаем его секунд десять и возвращаемся на исходную позицию. Идем до северного края крыши, поворачиваем свой взгляд направо и начинаем массовый отстрел рабочих и полицаев. Никого даже выискивать специально не придется - они сами к нам по лесенке побегут и найдут свою верную погибель. Спускаемся туда сами (в углу, в куче наваленных рельс не забудьте подобрать Health Kit) и по деревянному мостику топаем к металлическому агрегату, подсвечивающимся красным цветом. Это ни что иное, как EML generator, который надо уничтожить. Просто так палить по нему совершенно бесполезно, стреляйте сразу в бочку (советую отойти на расстояние хотя бы метров в пятнадцать). После взрыва из металлической двери слева выбежит полицай с шотганом - готовьтесь выстрелить сразу в голову, иначе растеряете половину HP. Внутри помещения ничего полезного, кроме одного пакета со жратвой, нет. Выходим отсюда. На улице с левой стороны к нам подбежит обыкновенный полисмен, но будьте особо осторожны - он стреляет почти в упор. На самой близкой крыше располагается турель - вырубаем ее и переходим туда. Топаем, топаем, топаем, поворачиваем направо и в полуоткрытом окне видим еще один EML generat or. Около него шатается какой-то полудурок, но на него можете даже внимания не обращать - сразу палите по бочкам и дело с концом. И после этого взрыва также рядом откроется металлическая дверь, аналогичная первой. Заходим внутрь и смотрим скриптовый ролик. Бедный Флинн!

Уровень 6, Rock

Итак, Флинн попал в тюрягу, Еву и Газа носит черти знает где, короче говоря, сплошной бедлам. Начинаем мы, разумеется, за Флинна. Оружия нет совершенно никакого, только кулаки. Но и этого достаточно! Здание трясет довольно прилично - землетрясение все-таки, но нам это даже на руку. Повернитесь направо и увидите огромную трещину в стене. Долбаните по ней кулаком - кусок стены вывалится! Эх, как мне все это напоминает начало Arx Fatalis! Проползаем в следующую камеру и выходим из нее без всяких проблем - дверь-то открыта. По коридору идем направо, до лестницы. Вот облом, она завалена. Ну, делать нечего, еще раз поворачиваем направо и бредем по следующему коридору. В конце пути - ещ е одна лесенка. На этот раз функционирующая. Спускаемся на один пролет вниз, подходим к металлической решетке. Смотрим скрипт - некая Duffy просит вызволить нас ее из камеры. Дергаем рубильник рядом и… вот облом - его коротит. Спускаемся по лестнице вниз до конца, топаем вперед. Снова не везет - в помещении с запертой дверью на столе валяется пистолет и кое-что еще полезное, но, как говорится, не судьба. Поворачиваемся направо и бредем по коридору аккурат до металлической решетки. Осторожно - облокотившись на нее, стоит охранник с дубинкой. Оббежать его ну никак не получится, по-любому придется драться. Вот вам мой совет: даже не пытайтесь наносить ему простые удары и не в голову. КПД от подобной "деятельности" - ниже нуля. Если хотите выжить и завалить врага, врежьте ему по репе тремя-четырьмя альтернативными атаками кулаком. У вас должно остаться 60-70 НР. Кстати, никакого оружия с тела неприятеля вы не подберете. Damn! Здесь же на таксофоне подберите пакетик со жрачкой. Д ергаем рубильник, поднимается решетка и… на нас бежит еще один разъяренный охранник. Справляемся с ним точно так же, как и с предыдущим. Поднимаемся по лестнице наверх, разворачиваемся и видим на стене подсвечивающийся красным цветом рубильник. Дергаем его, Даффи на свободе. Теперь о том, куда нужно идти, можете особо не волноваться - просто следуйте за ней. Вначале она откроет дверь в комнатку, в которой на столе лежат два пистолета и пакет с едой (помните, я говорил об этом местечке чуть выше?) Жалко лишь, что пока один из стволов она возьмет себе. Идем налево по коридору от этого помещения, за первым же углом пристреливаем нерадивого охранника. Вот и второй пистолетик нашли!:) Прорываемся к внутреннему дворику тюрьмы. В конце пути, прям в лестничном проеме стоит охранник. К счастью, он стоит к нам спиной - аккуратно продырявьте ему голову. Не вздумайте промахнуться, иначе моментально придет песец - страж вооружен шотганом. Тут же ему на помощь прибежит еще один охранник - пристрелите его в упор. И вот мы наконец-таки во внутреннем дворике. Около ближайших кустов засел один враг и возле полуразрушенной стены прямо по курсу - еще один. Не бегите, сломя голову, вперед - найдете свою верную погибель. На двух водонапорных башнях стоят по охраннику. Подбегите поближе к тому, что некогда называлось "стеной" и отстреливайте врагов через расщелины в бетоне. И безопасно, и эффективно. Забегаем внутрь кирпичного здания, тут же валим неприятеля у окна, идем налево. У лестницы наверх умерщвляем двух охранников. Поднимаемся, прям на ступеньках убиваем еще одного. Идем вперед по коридору с желто-розовыми стенами. Во второй по счету тюремной клети подбираем докторскую сумку (интересно, как она там оказалась?) Снова лестница, снова охранник. На самом верхнем этаже (с желто-розоватыми стенами) находим единственное открытое помещение. Внутри на столе подбираем подсвечивающийся красным цветом чертеж, с пола - пакет со жратвой, с полки - еще один. Выходим и бежи м к лестнице. Прям на ней валим откуда ни возьмись появившегося охранника, топаем к выходу (по дороге завалив еще одного кента) и обламываемся - в проеме какая-то сволочь поставила лазеры. Пройти сквозь них невозможно. Эх, бредем к решетке, проходим еще немного и оказываемся в помещении с наваленными столами и прочей дребеденью. Убиваем двух разговаривающих охранников, возле одного из столов, на полу находим два пакета с хавчиком. Идем через кухню - где-то там есть запасной выход. На самой кухоньке стреляем двух вражин и еще стольких же - на выходе. Не спешите пока отсюда убегать, загляните в комнатушку слева - там еще два неприятеля. На полках рядом со всякими хозяйственными принадлежностями валяется Nailgun и два пакета с едой. В дальнем углу помещения на полу за компом лежит еще один. Кстати, гляньте на изображение на мониторе - один из немногих приколов от разработчиков. Теперь выходим из здания во дворик. На улице пристреливаем охранника и возвращаемся снова в тот корпу с, из которого мы бежали. В коридоре мочим нерадивый персонал (в количестве двух штук), в конце пути спускаемся по лестнице и оказываемся в помещении с рацией. Она-то нам и нужна! Кликаем на нее, выполняем предпоследнее задание в этой зоне и обыскиваем помещение на предмет нахождения в нем различных рулезов - на полках подбираем три пакета со жрачкой. Когда будем выходить из этого помещения по лестнице, ведущей вниз, прибегут два охранника - будьте начеку. В подземном туннеле у самого входа валим притаившегося врага, по пути еще двух. Вот он - свет в конце туннеля! Прыгаем в пришвартованную к берегу лодку, mission accomplished.

Уровень 7, Embarcadero

Перед началом миссии можем взять из оружия только два 9mm Match, Nailgun и помпушку. Абыдна. Эта миссия - последняя в данной локации, но проходится она быстрее всех остальных предыдущих. Начинаем мы по уши в… да-да, вы догадались, причем в самом прямом смысле. В канализации темно, но свет здесь не нужен - и так все видно, да и развилок нет. Плывем напрямик, поворачиваем направо. Невдалеке у решетки стоит "космонавт" и что-то там вытворяет. Можно всадить ему просто пулю в затылок, а можно сделать куда более жестоко - пальнуть по плавающим бочкам с горючим - см. скрин ниже. Поворачиваем налево, валим рабочего у металлической лестницы и выбираемся на поверхность. Топаем спокойно по улице, делаем парочку поворотов и натыкаемся на вражин возле бензоколонки. Один рабочий - около наваленных покрышек и один полицай - за заправочным автоматом. Пристреливаем их, гребем дальше. Вдруг, откуда ни возьмись, выбегают Газ и Ева. Смотрим скриптовый ролик, теперь под нашим командованием уже три человека одновременно. Дайте им установку на "Follow". Опять-таки поворачиваем налево, обходим одноэтажное белое здание и напарываемся на тусовку неприятелей - полицейский возле бочек с горючим (ой, как удобно-то!), еще один ему подобный в компании двух работяг - за грузовиком. Как только начнете пальбу, будьте готовы к тому, что к ним на помощь прибежит один, а возможно и два, мента. Доходим до грузовика, припаркованного у металлических ворот, моментально даем нашим братьям по оружию команду "Hold". Дело в том, что здесь расположено трамвайное депо. Мы как раз здесь и находимся. Совсем невдалеке, в конце железнодорожных путей, сидят четыре machinegunner"а. Пытаться расправиться с ними любым "традиционным" способом - смерти подобно - простреливают они довольно приличный кусок территории. ОК, мы-то эту вещь понимаем, а вот дружественные боты - никак нет. Вот и лезут под пули калибра 5.56 на верную погибель. Аккуратненько так проползаете вдоль стеночки внутрь депо (слева от трамвая:)), обыскиваете помещение. На полке подбираем Health Kit, около входа дергаем рубильник. "Вагончик тронется" и покатит прямиком на окопавшихся пулеметчиков. И для вагончика, и для machinegunner"ов столкновение окажется фатальным. Возможно, что откуда ни возьмись, прям на рельсы, выбежит очумевший полицай. Идем к бывшему месту дислокации пулеметчиков, поворачиваем направо. Не доходя до деревянного заборчика нескольких метров, отдаем сослуживцам приказ "Hold". За злосчастным забором тупых и наивных ботов охранник-дроид изрешетит в лучшем виде. Вообще, идеальная тактика борьбы с подобными ему механизмами - присаживаться поудобнее на безопасном от них расстоянии (благо железки вооружены minigun"ами, а у них с эффективной дальностью стрельбы сами знаете как дела обстоят) и методично отстреливаете винтики из любого дальнобойного оружия - робот даже не сообразит подкатить к вам поближе. Хотя лично у меня прокатывала и абсолютно диаметрально противоположная по смыслу тактика: подбегать к дроиду вплотную и мочалить его тактикой кругового стрэйфа из шотгана - башня у него, знаете ли, поворачивается уж слишком тормознуто… Расправившись с враждебной железякой, чешем по рельсам до конца и сворачиваем налево, в ангар. Обязательно сохранитесь там, так как нам предстоит сейчас очень серьезна я схватка, подобную которой мы до сего момента еще не видели. На улице, прям на дороге, сидят трое полицаев (внимание - у некоторых серьезное оружие вроде автоматических винтовок и улучшенных шотганов) и еще один на невысокой пристроечке. Зверски расправляемся с ними, но это еще не все. В небольшом тупичке по левую сторону от дороги засело четыре обыкновенных охранника и полицай. Но все дело упрощает одна очень интересная деталь - эти полудурки в буквальном смысле сидят на бочках с топливом, хех:) В конце дороги, на здании с синей металлической дверью засел снайперюга - не забудьте про него тоже. Теперь, когда улица зачищена, приступаем к проверке всех гаражей (здесь не автоматика, поэтому, подойдя аккурат к середине дверцы, жмем "E" и заваливаемся вовнутрь). Никаких особо ценных вещичек не наберете, так - только пакеты со жратвой (в сумме - четыре мелких и один большой). В одном из гаражиков стоит синий автобус. Как только мы подойдем к нему - просмотрим скриптовый ролик и закончим последнюю миссию первой локации игры. Mini Congratulations!:)

Локация Urbia

Уровень 1, Urbia South

Пейзажи данной локации вызывают одни лишь только мысли: "таким бы мог быть трехмерный Fallout…" И вправду, местные пост-апокалиптические картины как две капли воды похожи на "виды" из самой великой RPG всех времен и народов. Ассортимент оружия на выбор перед началом миссии очень и очень небогат: 9mm Match, Micro-Viper, Nailgun, Assault Rifle, RIOT Pump-Action. В скриптовом ролике к нам присоединяется еще одна девушка из Сопротивления. Единственное, что мне в ней не нравится - так это то, что уж слишком много она приказов отдает. Итак, наше первое задание - достать шифры из компа, который стоит здесь же, у стенки. Для этого нехитрого дела достаточно подойти к агрегату, зажать кнопочку "E" и смотреть на то, как в течение некоторого времени Флинн каким-то допотопным инструментом взламывает все системы защиты и запросто достает шифр. Ой, молодца! Кстат и говоря: все пароли в игре - строго числовые и составляют ровно четыре знака. Теперь подходим к силовому полю, жмем на разные кнопочки и проходим на склад. Заблудиться там невозможно, поэтому подробных указаний куда и зачем идти я давать не буду. Скажу лишь, что в одной из комнатулек на столе лежат кусачки (за которыми мы, собственно говоря, сюда и пришли), а на кухне находится арсенал самого разного вооружения, в том числе присутствуют и некоторые новые виды пушек, такие как 45 Match. Помимо стволов, здесь можно отыскать разрывные гранаты (в буфете) и пакеты со жратвой. Сами понимаете, все пушки на себе не унести, а оставлять что-то стоящее обидно. Поэтому разумно делайте свой выбор. Лично я предлагаю взвалить на плечи Флинна следующее добро: два 45 Match, два 45 Auto, два Micro-Viper, два 9mm Auto, Assault Rifle. Дело в том, что шотганов дальше и таким будет полным-полно (практически каждый второй вражеский солдат им вооружен), будем подбирать их когда отстреляем весь бое запас пистолетов и пистолетов-пулеметов. Выходим на улицу, топаем налево до конца. Шаманим с кусачками над навесным замком на металлических воротах и проходим в следующий сектор города. Уже в первом же полуразрушенном здании, прямо возле дверного проема стоит полицай - аккуратно пустите ему пулю в затылок. Примечание: начиная с этого уровня будут встречаться не только стандартные типки в черных одеяниях и с блестящими шлемами, но и индивидуумы в камуфляже или в защитных комбинезонах aka SAS"овский скин из "Контры". Отличаются они друг от друга только внешне, принципиальных же отличий нет совершенно. Поэтому для простоты и удобства я их всех будут называть полицейскими (ну, привык уже:)) - не удивляйтесь. Да, и еще - практически все неприятели на этой карте (и на двух последующих) - "полицейские". В следующей комнатке - еще один тип - не дайте ему убежать. Лучше пока на дорогу не выходить - встаньте окна и начните обстреливать двух полицаев у входа в магазин одежды и турель. Можно, правда, все-таки выбежать на дорогу, но при этом обязательно сныкайтесь за обваленным куском стены. С крыши двухэтажного здания (из которого мы сейчас и выходим) по нам будет палить еще один неприятель - снимите его сразу же. Заходим в магаз. Внутри все чисто, пробираемся на противоположную сторону улицы через другой вход. Под зонтиком от солнца (интересно, а как он сюда попал?) аннигилируем двух враждебных элементов, заходим через открытый вход справа в здание. Топаем по коридору, заворачиваем в первую же комнатку слева - там в "urban" камуфляже стоит очень тормознутый тип - смотрит он на нас, как только мы заходим внутрь, но предпринимает что-либо только секунды через три. Эх, если бы все вражины здесь были такими… На скриншотах ниже показано данное помещение до и после зачистки. Теперь снова идем по коридору, на этот раз уже до конца (правда, в еще одной комнате можно подобрать на столе пакет с едой). На выходе нас уже поджидают три полицая - валим их, перебираемся в следующее разрушенное здание и вот уже из него аккуратненько выползаем через проломленную стену. Вход в бывший театр охраняют двое. "Снимаем их с поста", но вот внутрь мы пока не пройдем - на проходе стоят лазеры, отключить их может только тот, кто знаем пароль. Возвращаемся на одно разрушенное здание назад. Посмотрите по сторонам, найдите глазами небольшую лестницу, ведущую вниз. Нам туда. Всаживаем пулю в затылок работающему за терминалом космонавту, прем шифры. Здесь же, только в следующем помещении подбираем медицинскую сумку. Снова бежим ко входу в театр. На этот раз уже беспроблемно взламываем систему защиты, выключаем лазеры и вваливаемся внутрь. Поворачиваем взгляд направо и стреляем в спину одинокому охраннику - пусть больше не спит на посте! Куда из этого холла идти - налево или направо - не имеет абсолютно никакого значения, так как здание театра симметрично. На лестницах можно приколошматить по полицаю, а посля спускаемся в портер. Заходим в дверь слева от сце ны. Внизу придется только отстреливать немногочисленных полицаев и подбирать повсюду пакеты со жратвой. Когда будете выходить из этого бункера, поднимаясь по лестнице, аккуратно смотрите наверх - прям через перила по вам может палить враг. На улице отстреливаем еще двух бастардов. Сохраняйтесь обязательно! Дело в том, что прямо по дороге и направо на вас попрет в буквальном смысле нескончаемая толпа полицаеподобных особей. Всех их перестрелять невозможно абсолютно (ну разве что по пути туда в узком закоулке пристрелите двух "насовсем"), так как они в прямом смысле бесконечно воспроизводятся в генетической лаборатории по соседству. Однако если вы поклонник "Серьезного Сэма", здоровья и оружия у вас предостаточно, стреляете вы метко, а уворачиваетесь ловко - то веселье минут на пять вам обеспечено. Правда, больше вы все равно не продержитесь. Какая из всего из этого выходила "кровавая баня" лично у меня - смотрите на скриншоте ниже. Целью всего нашего задания в этой миссии явл яется остановка "генератора врагов". Находится она прям тут, в здании "Urbia Bureau of Civil Development". Путь туда нам пригораживает только одна вещь - лазеры, но их можно снять. Правда, сделать это без потери НР практически невозможно - пока вы подбираете нужный шифр, противники палят в вас со всех сторон, и хорошо если еще из пистолетов. Потому что если у них в лапах будут шотганы и штурмовые винтовки, вам точно не хватит времени на взлом - самочувствие испортится в считанные секунды:) Ладно, будем считать, что мы прорвались и все хорошо. Не обращайте внимания, что по вам кто-то стреляет, не пытайтесь замокрить всех появляющихся из "генератора" полицаев - все равно не получится, почему - абзацем выше. От нас требуется лишь пару раз пальнуть в подсвечивающийся красным цветом агрегат - и - дело с концом. Миссия сразу же после взрыва благополучно завершится.

Уровень 2, Asylum

Да, зычное миссия, ничего не скажешь… Некоторым людям она даже кажется страшной. Ника кого оружия перед началом миссии нам не предоставляют совершенно. Оно и понятно - Флинну надо вызволить Бакстера из психушки, а тайно проникнуть туда невозможно. Единственный способ - добровольно сдаться на лечение. Что наш любимый товарищ главгерой и делает (перед тем, как сдаться, Флинн произносит "коронную фразу" из одной очень известной игры - обратите внимание). Нас определяют в камеру-одиночку. Не успеет уровень еще толком загрузиться, как в камеру вбежит очумевший доктор и начнет вкалывать нам какое-то г… от которого не только снимаются НР, но и мутнеет в глазах, все становится зеленым и вообще ориентироваться нормально в пространстве довольно сложно в подобном состоянии. Как только ухайдакаем эскулапа, подбираем в углу доску (типа, пока это единственное оружие, за исключением кулаков) и выходим в коридор, поворачиваем налево. На стульчике преспокойно сидит и потягивается ничего не подозревающий санитар. Просто подбираемся к нему вплотную и заряжаем прям в бубен пару раз (двух точных ударов в голову доской хватает для летального исхода у бедных врачей). Только не вздумайте подпускать его к сигнализации - иначе к нему на помощь прибегут многочисленные доктора со шприцами наперевес. Даю на эту миссию (да и не только на нее одну) пару полезных советов. 1. Закономерность для всех экшнов: когда вы передвигаетесь шагом, засечь вас становится куда более сложней. 2. Никогда не подпускайте патрульных вызывать тревогу - иначе к вам может прибежать целая орда вражин. В этой миссии описание и расположение всех врагов на карте я давал с тем расчетом, что ни разу тревога вызвана не будет (там, где возможны варианты - оговаривается отдельно). Заходим в туалет (дверь рядом с сигнализацией), и, как говорил один всем известный политик, "мочим в сортире" санитара. Около писсуара подбираем медицинскую сумку. Переходим в рентген-лабораторию (там все залито неоновым светом), бьем со спины типа, рассматривающего что-то в микроскоп. В уголочке хватаем Health Ki t. Тут все зачищено, поднимаемся на второй этаж. И вновь к нам спиной стоит очередной незадачливый санитар! Они сговорились, что ли? Вероломно валим его со спины, топаем вперед. Видите стену с висящей на ней картиной в стиле Рембрандта (простите, если что напутал, я в живописи не очень разбираюсь:))? По бокам от нее отходят два коридора - бредем по правому, в предпоследней камере освобождаем Бакстера из заточения. Да, видок у него, скажем прямо - негеройский. Но у него в руках тоже есть доска, а значит кое-какая от него польза все-таки будет. Выходим из его бывших покоев и топаем налево, через холл. Около сигнализации будет ошиваться один эскулап и шухер навести он успевает практически всегда. Но если вы будете действовать оперативно и успеете быстро выключить тревогу, больше одного неприятеля не прибежит. Идем направо, а потом прямо по коридору (завалите там одинокого скучающего санитара) до лестницы наверх. Не доходя совсем чуть-чуть до конца, заворачиваем в рентген-лабора торию по правую руку. Двое врачей заняты чем-то очень важным, поэтому в упор не слышат наших шагов и стоят к нам спиной. Отхаживаем их деревяшечкой, с кушетки подбираем медицинскую сумочку. Ползем наверх по лестнице, сразу поворачиваем налево. Все двери закрыты, кроме одной, но открыться ей мешает что-то изнутри. Во втором ближнем к нам коридоре все дверцы заперты вообще все до одной. Обшариваем дальние коридорчики (те, что расположены у задней стены), вот тут-то есть, чем поживиться! Даже прям на проходе валяются небольшие пакеты с едой. В помещении с выключенными компьютерами так же подбираем "питательные пакетики" со столов и диск с данными от Бакстера (не заметить невозможно - подсвечивается красным цветом). Кстати, обратите внимание на стол, подпирающий дверь - именно он мешал нам пройти в заветную комнатку чуть раньше. В помещении с наваленными металлическими стенками с нижней полки одной из них подбираем три мини-пакета со жратвой, из другой стенки вытаскиваем три нож а (ну наконец-таки хоть какое-то подобие нормального оружия!), рядом с книжками берем стандартный "CHICK-N". А на полочке у окна хватаем наш родимый GPS. Как только мы выйдем из помещения, на нас набросится санитар. Но расправляться с "людьми в белых халатах" с ножом наперевес - дело секундное - хватает одного удара в голову. Спускаемся вниз и под лестницей находим открытый проход (если бы мы пришли туда раньше, металлическая решетка была бы заперта). Снова спускаемся вниз по очередной лестнице, по дороге, на ступеньках, режем неприятеля. В коридоре на нас побежит разъяренный санитар (с левой стороны), успокаиваем на этот раз мы его. К слову сказать, прям посередине стены расположена тревога - будьте осторожней. Топаем дальше, через красные открытые двери. По пути обратите внимание на довольно прилично исполненный макет человеческого скелета… Со столика подбираем пакет со жратвой и (о чудо!) два Nailgun"а. Метрах в трех-четырех от тола спиной к нам стоит нечего не подозреваю щий докторишка - можем даже "гвозди" не тратить, просто прирезать. Идем к выходу с уровня, но обнаруживаем, что на дверях висит навесной замок. И вот в который раз за игру мы направляемся на поиски кусачек (нет, ну скажите в конце концов, почему Флинн не носит их с собой, если они ему так часто нужны?). Стоит нам, правда, немного отойти от дверей, как на нас набросятся три эскулапа. Бредем к лестнице, по которой мы сюда пришли. У металлической решетки уже стоят двое санитаров - валим их, пока они нас еще не заметили. Идем вперед по ранее изведанному коридору почти до конца. На этот раз дверь напротив сигнализации открывается (я ее на всякий случай сфоткал, смотрите скрин рядом) и… оттуда выскакивает полицай с Assault Rifle наперевес! Быстро стреляем ему точно в голову, пока он нас в дуршлаг не превратил, заходим внутрь, а там…! Рядом с компьютером берем два пакета со жратвой, на высокой тумбочке - медицинскую сумку. На стойке с оружием хватаем два улучшенных шотгана, две авт оматические винтовки и 45 Match. Пусть один шотган возьмет Бакстер, так как, на мой взгляд, в данной ситуации это - оптимальное оружие для него. Ну и на столике подбираем, собственно говоря, то, зачем мы сюда пришли - кусачки. И вновь нам надо вернуться к двери с навесным замком. При выходе из помещения срабатывает сигнализация и отрубить ее уже нельзя - просто нельзя. Возле лестницы у металлической решетки стреляем двух полицаев (да-да, эти кадры уже тут как тут), спускаемся вниз, в коридоре мокрим еще четырех. В проходе за красными дверями ныкается еще один враждебный индивидуум. За его спиной, в открытом шкафу лежит медицинская сумка. Теперь уже с чистой совестью сбиваем замок, садимся в тачку и смотрим скриптовый ролик - мы на полной скорости сносим ворота лечебницы и уматываем вдаль.